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历史上HF,GF关于暴击这个属性的解释最全面,最清楚的文章~ 让大家都有机会真正的充分认识暴击这个属性~觉得小弟我说的还可以的顶顶下~
暴击几率是稳定的,例如30%的暴击10000下里面就一定会有3000下是暴击的,所以暴击的伤害输出也是稳定的。
暴击不可能出现MISS,因为这两个属性不可能同时出现的~
暴击是在基础伤害上加成上去的,不是固定伤害,是看你的基础伤害多少的,例如你拿好武器打8000血,暴击就是12000-14000血,你基础伤害低点打怪4000血,暴击就是6000-7500血,你基础伤害越高,暴击的威力就越大,不是固定的, 所以有暴击和没暴击差别很大。
而且暴击不止针对普通攻击会暴击,技能攻击也有同样几率产生暴击,而且所有技能都会, 这就等于把所有技能都加高好多级。
关于暴击对普通攻击加成的伤害这里具体解释下:暴击伤害是加80%的,100%暴击的话相当于提高了80%的伤害输出。假如你物理暴击满装备首饰锐眼80%的暴击,相当于提高了64%的伤害输出,这是在实际打怪中计算的。
如果要归到人物攻击力增加方面的话,暴击的攻击力是加50%的。拿红眼来说吧,如果你拿50没+蓝巨你的人物攻击1600,100%的暴击增加的攻击力等于1600*50%=800,那么80%以上的暴击就等于800*80%=640人物无视防御攻击力,换句话说就是等于在打怪普通攻击时增加了一把+13残杀的攻击力~
关于暴击对于增加技能攻击方面,为什么等于把所有技能都加高好多级?就拿红眼来说吧~
假如你在“武器攻击力+高级衣服+力量+技能伤害的基础上”你的1级崩山裂地斩打怪平均每段攻击打出2500血,你的8级崩山裂地斩打怪平均每段攻击打出3800血,当然这个技能是多段攻击的。
现在假如你物理暴击满+装备首饰锐眼暴击率达到80%以上,暴击加成伤害55%-80%,换句话说也就是加成的打怪血量。
假如你只练1级崩山裂地斩,产生暴击时打多1400-2000血,在你有80%以上暴击率,那么每打1000下有800下是暴击的,暴击效果等于打多1400-2000血*80%=1120-1600血,然后+上原来打出的血2500血=3620-4100血
这样的话1级崩山裂地斩在80%暴击情况下100%平均打出3620-4100血,在80%的暴击率下的你的技能就等于8级崩山裂地斩的攻击力,足足提高了7级技能。
同样的有了暴击其他所有技能也加高了很多级~
堆暴击绝对对刷图PK都很有用,堆暴击不但大大提高普通攻击力,使得你跟对手同样的级别,拿同样的武器,攻击力却远在对方之上,简直是压制性打击,让对手没还手之力。不止如此,暴击为那些SP点紧缺的人提供了一条捷径,同样的级别,你的所有技能都比对手高很多级,这就意味着你比对手多出了1000多点SP点,技能攻击力也远在对方之上。
例如红眼如果有80%暴击以上,崩上裂地斩技能加高7级,等于多了245点SP,十字斩,抓头,怒暴,崩山击不止高出7级技能,那就以最低7级算,等于多出了175+210+245+140=670点SP,在670+245=915点SP,还没算上其他技能省下的SP点。
(证据 官网暴击+50%攻击力,对于伤害没解释,但实际操作是55%-80%之间。)
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