核心提示:玩PK也一年多了,从最低的10及爬到现在也不容易,洗过多次点,在此写一下关于元素PK的加点,给一些新手一点意见,本加点多偏向于体术流一族,只是玩了这么长时间以来自己的一点经验总结,并不是适合任何人的,还是那句话,只有适合自己的加点,没有绝对正确的 |
玩PK也一年多了,从最低的10及爬到现在也不容易,洗过多次点,在此写一下关于元素PK的加点,给一些新手一点意见,本加点多偏向于体术流一族,只是玩了这么长时间以来自己的一点经验总结,并不是适合任何人的,还是那句话,只有适合自己的加点,没有绝对正确的加点。。
如果各位元素高手有什么意见,完全不要保留的提出来,小妹也会感激不尽的,至于那些瞧不起元素、说元素萎缩的,还有只会骂人的,那我们就完全忽略了,就当是他人品的问题了
好了,下面来看加点:
首先是必满的技能:
魔法记忆(满),移动施法(满),魔法秀(满),元素点燃(满)
我想前三个应该是没有争议吧,至于点燃,元素点燃读取4个系列元素技能,冰,火,暗,雷,每个小技能轮流放一次。
在使用第5次的技能,例如我读取完4系使用大技黑洞这时候元素4灯全亮+300智力。
300智力=14武器的伤害,所以,元素点燃必满,效果是相当可观的
电光馒5,杰克5空中杰克1后跳1电光慢、杰克前置,至于空中杰克和后跳,是做连招用,有的体术流选择不加空中杰克和后跳,个人喜好,自己掂量着加
夜猫满,雪球满这两个也不多做解释,对于新手,等加满了你就知道他们有多强大了
地火满
地火加满了范围很大,效果你是想象不出来的,开了魔法秀的话基本是百发百中,高浮空,有更多的时间准备连招
冰墙15及或14及
我把冰墙点到了15及,感觉14及也可,因为14及的冰墙减速80%,对于保护自己已经绝对的足够了,另外可以把敌人困住,继续连招,减速80%已经够强大了,况且,在PK场上,用冰墙困住敌人的几率并不是100%,所以不用把多余的SP浪费在冰墙上,毕竟SP太少了
虚无10及有的朋友PK根本不放虚无甚至没加,满级的虚无很BT,把整个LOLI全挡到了,我加10,因为SP太紧张了,只能多练习跑位来弥补虚无了,带着虚无跑位
雷璇1及就当是保护自己的一个小技能吧,因为改版后雷璇一出,MISS多的吓人。。也许是我技术的问题吧。。
黑洞1及PK场上连招用
积冰1及双方还有一点血的时候,看准位置,一个积冰,对方会死的很惨。。
天击满体术流的代表起手技能,你能不加满?
落花掌1及作为连招用的,也可以用来逃生,用好了很管用的
驱散3及有人说要加5及驱散,个人认为3及驱散PK已足够,可以省下多余的点加其它的
盾满草人满或1草人满可以增加移动速度减少硬直时间,看个人喜好,本人加满
蹲伏1我想只要是PK的都会加这个吧?
最后一点,至于各种精通,本人曾经傻不垃圾的加满过,效果基本看不出来,而且SP太奢侈,所以不建议加况且有了元素点燃那么高伤的技能了,你还加那个干嘛?
如果各位还有兴趣看下去,那我说下我的连招吧
开场不屈,虚无,跟着虚无走位加其它被动
带虚无跑位,地火起,虚无接,上丢雪,杰克爆弹,天击挑,空中杰克,点猫,再点猫,这时过去一个冰墙锁住敌人,锁好之后你可以继续连击,如果锁不好,那么,重新来吧,看准时机地火浮空,继续吧。。
这种连法可能伤害会比其它的低一点,但是比较华丽,是体术流元素的作风,连的好了,技术高了,一样很吓人。。
好了,大概就是这么多了,如果你喜欢,那么请支持下,如果有更好的意见,欢迎提出,那些想喷的,应该早就走了吧,如果看到了这里还是想喷,抱歉,提着你的破鞋离开这里吧。。
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