核心提示:我们非常了解,国内市场竞争非常激烈,我们的竞争对手不仅仅是FPS的网游,更有RPG类、街机类、竞速类等等众多类型的游戏,来争夺玩家的关注。我们非常清楚,在如此众多的游戏中脱颖而出,就算战地这样一款非常优秀 |
我们非常了解,国内市场竞争非常激烈,我们的竞争对手不仅仅是FPS的网游,更有RPG类、街机类、竞速类等等众多类型的游戏,来争夺玩家的关注。我们非常清楚,在如此众多的游戏中脱颖而出,就算战地这样一款非常优秀的游戏来说,也不是件容易的事情。所以我们的团队正非常非常努力的在进行游戏开发,以保证战地OL能做到尽善尽美。我们一定会尽我们最大的努力,然后,再让国内的玩家们来告诉我们,他们是不是觉得我们成功了。
EA游戏制作人Danny Isaac简介
Danny负责领导EA在韩国的游戏制作室,目前正在建立他的首支研发队伍。按照EA的亚洲策略,Danny和他的团队与如Neowiz等合作伙伴紧密合作,在亚洲多个市场推出EA自主知识产权的游戏。团队目前的工作重心集中在《NBA Street Online》和《战地Online》的游戏引擎。
作为一个资深制作人,Danny曾经在EA英国、EA加拿大游戏制作室任职,在一系列取得重大成功的游戏系列如《哈利波特》、《FIFA》等项目中做出卓越贡献。在就职韩国之前,Danny花了两年的时间在EA SPORTS? 付费策略上,其中最近的是easportsworld.com网站,目前正在beta测试阶段。
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责任编辑:被称为神的男人
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