第一款让笔者高潮一浪接着一浪的网游,岁末最大黑马——盖娅战记
题记:“嗟,来食!新网游,《盖娅战记》,评测…”
“又一款XX战记的山寨网游?我说,哥,能ooxx…”
“爬!鉴黄是你神圣的使命…”
我口中念念有词,一边45°角诅咒说玩游戏网编辑,一边满腹怨念的安装客户端。嗯,你知道的,本“鉴黄师”被各类“波”涛汹涌、游戏性全无、画虎不成反类犬的山寨网游轮番轰炸了整整一个月的时候,终于,足够的怨念感动了卡巴:看!可爱的卡巴发威了,它抓住它了!它误杀了!它将盖娅丢入了垃圾堆!OH~yeah!世界清净了,可爱的编辑放过偶了…
然而,大多时候,我们的期待不会成为现实,笔者灰溜溜的裸奔着机器,带着一丝恨意,开始了《盖娅战记》的游戏体验。
不过,亲爱的同学们,以上题记,只是再次重弹了历史的老调:好事多磨!
我以玩家的声誉发誓:《盖娅战记》是唯一一款让笔者写完评测还一玩再玩的网游,称其为“09岁末新游最大黑马”亦不为过!
用一句话来概括《盖娅战记》的特色,那就是:将酣畅淋漓的战斗体验做到了极致!
如果要为这句话这款游戏来做一些注脚,那便是:华丽的、便捷的、酣畅淋漓的、行云流水般的、干净利索的、充满期待的、让咱小心肝扑通扑通乱跳的、高潮一浪接着一浪的、半夜翻来覆去惦记着BOSS掉落再也睡不着爬起来又刷两次副本的…
Stop!直捣正题:
主线剧情
风、火、水、土元素变异了,然后天神、恶魔乱打,然后《盖娅战记》的游戏策划们号召我们保护雅典娜…
(你知道的,这不重要)
新手上路
游戏易用性是评价游戏性高低的一大核心因素,要想玩得够爽,游戏起码要容易上手。(前期的WOW,做一个任务跑路找NPC要烦死人,某些所谓的高端玩家将之标榜为“探索未知的乐趣”,狗屁!探索未知获得乐趣有个前提——角色拥有足够的自由度…不明白的同学可以去说玩游戏网翻阅游戏理论研究文章。)
盖娅战记在“易用性”这块,没得说,设置非常贴心,自动寻路、新手教学、快捷键闪动标示、技能详解、地图NPC提示等等,应有尽有。
点击看大图
(新手教学中的如何使用装备教学)
点击看大图
(新手教学中的角色面板介绍)
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