核心提示:2010年,是 网络游戏 精品意识爆发的一年。许多 网游 企业都开始将产品品质放在第一的位置,力争做出精品游戏,而今年取得不俗成绩的极光互动则直接提出:学暴雪,做精品!为何精品意识成为今年的主旋律?也许这是网游产业近似狂热之后的一次理性回归。 最初 |
2010年,是网络游戏精品意识爆发的一年。许多网游企业都开始将产品品质放在第一的位置,力争做出精品游戏,而今年取得不俗成绩的极光互动则直接提出:“学暴雪,做精品”!为何精品意识成为今年的主旋律?也许这是网游产业近似狂热之后的一次理性回归。
最初,大量挖金者导致网游泛滥
之所以说是泛滥、是因为多余、是因为没有价值。之所以说没有价值是因为没有差异、是因为没有创意、是因为千篇一律。没有差异,没有创意,就导致了没有可玩性,没有可玩性,游戏就很难获得玩家认可。
有些出色的跟风者同样获得了利润,而大多数的跟风者都遭遇了失败。在经历了一个网络游戏产品数量暴增的时期之后,网络游戏行业又迎来了一个大批游戏公司倒闭的高潮时期。那个时候,人们经常说起的一句话是:“xx游戏还活着吗?”
后来,魔兽来中国,每年卷大量钞票
暴雪的成功突然令很多中国研发型厂商明白了一个道理。因为《魔兽世界》是一款与众不同的精品游戏,他几乎不照搬别人的东西,而是自己去发现适合自己的规则甚至是创造规则。因为《魔兽世界》是精品,所以成功了,其实就这么简单。
于是,暴雪成为研发商学习的榜样
经历了这么多年的风风雨雨,网络游戏从一招鲜吃遍天,到反思,到学习,到精品,厂商们越来越清醒了,他们对产品的要求越来越高了,思路也已经从纯粹的模仿变成了尽量求异,“学暴雪,做精品”渐渐成为许多研发商们的共识。
因为发展到今天,网络游戏市场已经趋于成熟,劣质产品已经没有生存的余地了。现在,一款游戏要想成功,就只能拿质量来说话。玩家们的素质已经不是想当年那时候了,他们已经能非常清楚的分辨出什么样的游戏才是好游戏,什么样的游戏叫做“垃圾游戏”。玩家的口味已经变得很挑剔了,你再拿一些质量不过关的游戏来糊弄玩家,只会碰一鼻子灰,还得被玩家戏虐一番:“你火星来的吧?”
现在,不缺产品,缺少精品
存活到现在的游戏厂商们应该都是有一定实力的,我想他们已经意识到了这一点。“踏踏实实做游戏”、“不精品,不出炉”、“学暴雪、做精品”,以这种真正务实的态度去做游戏,让玩家感受到精品的愉悦,是未来中国游戏的发展趋势,不管怎么说,可玩性才是玩家关注的焦点。
但有一点是必须清醒的认识到的,中国的游戏市场环境跟国外是有一定差距的,这就是外国有暴雪,中国还没有出现像暴雪这样的高端游戏公司的一个重要原因。这种差距让我不禁想起了中国男足。中国男足的悲剧一方面与某些体制有关,另一方面在于中国足球文化起步太晚有关。国产网络游戏也一样,所以总要一些时间。
想当年,中国男足闯进世界杯足足用了四十年,我想国产网络游戏应该用不了那么多年。
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