核心提示:上古时代的文化、神器、人物都早已形成了自己的特色文化,再问是否有内涵就有画蛇添足之嫌了。网络游戏具有吸引力的地方是什么?无非就是营造一个虚拟的世界供玩家探索、享受视觉、视听,感受人与人之间与NPC之间与怪物之间的互动魅力,更深层次点就是从游戏 |
上古时代的文化、神器、人物都早已形成了自己的特色文化,再问是否有内涵就有画蛇添足之嫌了。网络游戏具有吸引力的地方是什么?无非就是营造一个虚拟的世界供玩家探索、享受视觉、视听,感受人与人之间与NPC之间与怪物之间的互动魅力,更深层次点就是从游戏中寻求历史的痕迹。上古历史文化虽然是一个历史的断层,还是有据可依的,如果不懂这种文化,搬个背景故事撑门面也是极不靠谱,能否突破上古历史的一些窠臼,推陈出新,避短扬长,就看游戏创作者的想象力是否给力了。
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上古神话题材其实有很大潜力的,由于上古神话都与天、地、人类形成有关,反应了人对鸿蒙之初的想像,又因全无证据可考,因为想像力不受约束,其中多有天神、怪兽、上天入地法力无穷,这也让游戏有太多素材可选,让玩家在游戏中了解中国文化的起源,确实是件有意义的事情,针对玩家来说,同样是PK,不同的背景都会从骨子里激发出一种好奇心,从而促使自己投入进去。
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概念认知:
在一个游戏里进行一个历史文化环境的创造。这是游戏制做者从一开始根据自身的文化素质修养育不自觉的渗入到游戏骨髓里的一种概念文化,从 “盘古开天地”、“共工触倒不周山”、“女娲补天”、“夸父追日”、“ 黄帝大战蚩尤”,这些故事都被用了一次又一次,可往往给玩家的印像还是亦喜亦忧望神农,题材很大,但做出来的东西总是很空洞,任务情节简单,不能引人入胜,若说最的最好的,也只有轩辕剑系列了,但还是很难引起兴趣与共鸣,只能说它是一款还算经典的游戏。
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上古战役:
“与天斗、与地斗、与人斗,其乐无穷”。上古历史大多是讲述人类如何在极其低下的生产力中与恶劣的自然环境做斗争,求得生存和发展。游戏里要表现的也多是与洪水猛兽天神妖怪的抗争。比如《轩辕传奇》就是把搏斗做为卖点,突出‘斗’的交战冲突,与自然搏斗自然让人觉的单调,缺乏刺激,它是直接把黄帝曾战胜炎帝于泉、战胜蚩尤于涿鹿的故事搬进游戏,用呼之欲出的画面层次感,加野性而时尚的角色,辅以动态效果和光影效果再现轩辕时期人神魔战争,但放在游戏里,人物关系就变的简单,缺乏个性和冲突。
上古神器:
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上古人物:
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