《魔界2》主美:暗黑没有标准,而是一种精神状态

2010-11-10 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:暗黑,是一种阴沉的心理状态,但并不完全等于邪恶,更不等于光明。 由盛大旗下金酷游戏推出的D-MAX暗黑战争巨作《魔界2》将于11月26日开放性测试。《魔界2》以其暗黑战争网游的定位一直受到广大玩家的热情追捧,那么《魔界2》究竟是怎样传达暗黑理念,又是怎

     暗黑,是一种阴沉的心理状态,但并不完全等于邪恶,更不等于光明。

      由盛大旗下金酷游戏推出的D-MAX暗黑战争巨作《魔界2》将于11月26日开放性测试。《魔界2》以其暗黑战争网游的定位一直受到广大玩家的热情追捧,那么《魔界2》究竟是怎样传达暗黑理念,又是怎样在美术上得以实现的呢,对此,《魔界2》的主美赵炜为我们做了详细的解答。

《魔界2》主美赵炜先生

一、暗黑其实是一种精神状态

      自14年前暴雪名作《暗黑破坏神》诞生以来,暗黑游戏成为了众多玩家追捧的对象。但“暗黑”给广大玩家的印象,不外乎它与众不同的俯视角和黑暗背景,那从其本质含义上说,暗黑究竟是什么呢,对此,《魔界2》主美赵炜表达了他对暗黑的理解。
 
      “真正的暗黑没有标准,暗黑应该是一种心态,是一种阴沉的心理状态,暗黑会包含一些比较叛逆的世界观,但却并不等于邪恶。《魔界2》除了具有大家能看到的暗黑游戏的表面特色外,更注重在内涵上对暗黑的表达。”

二、暗黑精神的游戏体现

      如果暗黑是一种精神,那这种“精神”在游戏中是怎样体现的呢,赵炜结合《魔界2》的三大特色进行了解读。

      “首先是画面表现的暗黑。在《魔界2》中,玩家会发现,所有的风景、建筑物、人物采用的默认配色都是浓郁的冷色调,有的副本玩家的视野就是自己的目光所及,远处都是一片黑暗。黑色有助于提升游戏环境的迫近感,让玩家产生打破黑暗的冲动。”

《魔界2》建筑处处体现出暗黑风格

      “其次是个性的暗黑,在《魔界2》中,我们引入了多元的世界观,玩家扮演的角色不一定都是威猛高大,正气凛然的。像大家都很关注的熊猫人,就是一个拥有利齿的外表看起来很彪悍极具杀伤力的形象,这也是体现暗黑精神的地方。”

《魔界2》的熊猫人职业个性凶悍

      “最后是暗黑游戏操作习惯的继承和发扬。广大的暗黑迷们可能已经习惯了《暗黑破坏神》60度角俯视的操作,《魔界2》也充分考虑了大家在操作上的习惯,所以,《魔界2》会提供2.5D 俯视视角、2.8D旋转视角、3D自由视角三种模式,充分满足大家对纯正暗黑操作的追求。”

三种视角实现了无障碍操作

三、D-MAX制作方案深度诠释“暗黑精神”

      据赵炜介绍,《魔界2》的画面使用了D-MAX的处理方案,这套方案的核心是先用暗色调垫底,再用亮色描画,这与传统网游在亮色上添加暗色的方法正好相反,D-MAX方案做出来的图像更立体更具有冲击力。

      “通俗了讲,‘暗黑’就像是一杯卡布奇诺咖啡,其他人在制作的时候采用的是先加奶后加咖啡, 顺序、比例都不对,出来的味道自然不正宗。D-MAX则还原了正确的制作方法,先加咖啡后加奶,顺序比例都拿捏得当,出来的才是原汁原味的卡布奇诺,相信玩家一品就知道个中差别。”提到D-MAX,赵炜给出了一个制作卡布奇诺咖啡的比喻。

     而对于D-MAX制作方法带来的直观的视觉体验,赵炜用了另外一个“黑屋比喻”来说明:“你进入《魔界2》就像是进入了一间封闭的黑屋,视觉只在方寸之间,玩家就是在屋子里唯一的光亮,你不知道危险在靠近,或者你正在靠近危险,或许前面就是深渊。你需要不断去探索去认识,去点亮游戏。”

《魔界2》的氛围营造:让玩家点亮游戏

      让玩家点亮游戏——很新奇的一个提法,《魔界2》在游戏制作上能有这种把玩家放在中心的意识是值得肯定的,可能,这也是广大暗黑迷们追捧暗黑游戏的原因吧。

      《魔界2》目前已经确定将在11月26日开放新测试,届时,玩家将有机会一睹这款D-MAX暗黑战争巨作的风采,赵炜和他的团队历时三年的用心之作将会给大家一个怎样的原味“暗黑”,让我们拭目以待。
 

[收藏] [推荐] [报告错误] 上千新游任你选,海量帐号等你拿。 - 我拽游戏网|www.5zhuai.com
责任编辑:被称为神的男人

0

0

赞助商链接