《时空战记》研发心愿 始终以用户体验为中心

2010-11-15 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:网络游戏时间免费游戏的运营模式自开创以来,一直面临着对其盈利模式的争论。时间免费网游中的收费道具的销售往往伴随着免费用户游戏体验的降低,导致部分厂商对运营游戏收费点设置的态度摇摆不定。当您看到这篇文章的时候,会发现我们刚刚做出了一个非常艰

 网络游戏时间免费游戏的运营模式自开创以来,一直面临着对其盈利模式的争论。时间免费网游中的收费道具的销售往往伴随着免费用户游戏体验的降低,导致部分厂商对运营游戏收费点设置的态度摇摆不定。当您看到这篇文章的时候,会发现我们刚刚做出了一个非常艰难的决定,我们决定:《时空战记》的游戏研发与运营都始终坚持以玩家的用户体验为中心,致力于提供给玩家一个内容精彩,操作轻松,并带来无限欢乐的网络游戏。

  《时空战记》自游戏封测以来,以其清新可爱的漫画风、纯正的佣兵系统和许多各具特色的玩法而广受玩家们的追捧与喜爱,其同时在线人数也节节攀高,成为今秋网游玩家们休闲娱乐的首选。

  首次技术封测结束之后,我们收到了来自热心玩家们对目前版本游戏系统与功能的建议和对将来版本游戏性的展望。所有玩家们的意见与建议我们都已经汇总与整理,并甄选出其中能代表最广大玩家对游戏体验要求的,代表将来网游发展方向的建议,将这些建议有机地整合体现到《时空战记》的游戏中去。

  我们始终坚信:用户是网络游戏的根本。(此句加粗)一款网络游戏想要成功,必须满足目标玩家的需求。那么,用户需求从何而来?如何将用户需求和商业需求结合?如何在真实项目中做到以用户的体验为中心?具体流程是怎样的?每个阶段应该做到什么样子?实施过程中有哪些难点,怎么去解决?这些都是从传统网络游戏设计模式转换到用户体验网络游戏设计模式时会面临的问题,也是我们不断探索改进、力求给予玩家完美用户体验的动力之源。

  我们使用户的个性化需求和《时空战记》游戏程序之间达成一种全新的动态平衡,极大地拓展了《时空战记》的游戏弹性空间,从而避免了玩家们复杂的游戏操作,一举解决了MMORPG多角色控制模式下玩家个性化需求和操控复杂性的问题。(此段加粗)

  在此我们真诚地邀您一同感受《时空战记》的改变,体验一次令人难忘的时空之旅。

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  时空战记运营团队

  时空战记——真英雄真佣兵(居中加粗)

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责任编辑:被称为神的男人

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