核心提示:在玩腻了大型RPG网游之后,闲暇之余打开电脑、连上网络,游历在休闲网游之中,去感受那一份单纯的乐趣,俨然成为2010年非常小资的游戏理念。简单的游戏模式,透露出颇具探索的游戏内容,休闲轻松的游戏氛围,也不失为缓解各方压力的绝妙途径。与传统RPG网游 |
在玩腻了大型RPG网游之后,闲暇之余打开电脑、连上网络,游历在休闲网游之中,去感受那一份单纯的乐趣,俨然成为2010年非常小资的游戏理念。简单的游戏模式,透露出颇具探索的游戏内容,休闲轻松的游戏氛围,也不失为缓解各方压力的绝妙途径。与传统RPG网游相比,休闲游戏虽然没有太多波澜壮阔的场景,但其中所营造的那份别致快乐,却彰显出时尚、青春、娱乐的气息。在岁末之际,重温2010年休闲网游带给我们的感动,去畅想明年的精彩。
小?见证奇迹的《小小忍者》
作为webgame,它是一个异类,因为十分酷炫的横版战斗图形效果,让《小小忍者》的游戏世界多姿多彩;作为RPG-game,它是一个创新,因为无职业锁定的设计,成就了《小小忍者》独特的角色养成方式;作为竞技game,它是一个DIYer,百余种战斗技能随意搭配,变幻出《小小忍者》充满戏剧性的战斗进程。从《小小忍者》推出之后,凭借《火影忍者》与《死神》的超高知名度,其火爆的人气直逼老牌知名网游。如果从MMORGP游戏的角度来看《小小忍者》,其可随意更换职业、即时PK等游戏内容,让这款网页游戏所具有的娱乐元素,丝毫不亚于客户端网游。此外在《小小忍者》中还能感受到SLG游戏的影子,例如在编排战斗技能的时候,选择何样的技能?是攻防兼备?还是全攻全守?这一切都交由玩家自行控制。这也是《小小忍者》非常另类、较为创新的游戏内容。在大多数网游给玩家制定各种“规矩”的时候,《小小忍者》的大尺度开放内容,的确十分引人注目。
通过对这款游戏的了解,虽然说各种战斗非常爽快,但在PK战时,部分技能还是过于被夸大。由此而言,《小小忍者》在今后还应重点调整技能平衡问题,让变数充满整个游戏内容。
通过对这款游戏的了解,虽然说各种战斗非常爽快,但在PK战时,部分技能还是过于被夸大。由此而言,《小小忍者》在今后还应重点调整技能平衡问题,让变数充满整个游戏内容。
创新程度:★★★★
玩家关注:★★★★
娱乐指数:★★★★☆
游戏开销:★★
江湖?《十年一剑》
对于《十年一剑》而言,说是国内首款创新武侠网页游戏来说,的确有些夸张。但这款游戏中包含的一些特色内容,却是连MMORPG客户端游戏也不曾具备的。无门无派的武功修炼,让玩家可以体验到武学随学随用的快意,此外战斗中还加入的DEBUFF系统,也突出了战斗结果的戏剧性。除了丰富的游戏内容,《十年一剑》还着重突出剧情的塑造,多条线任务并存,将演绎出不同的游戏经历。作为一款网页游戏来说,《十年一剑》的游戏内容异常丰富,只是如此丰富的游戏内容,却为何让玩家在游戏中依然是练级、PK走传统路线呢?各系统随创新,但其中缺乏必要的关联,无法有机的整合在一体,倒似是一盘散沙。
创新程度:★★★★
玩家关注:★★★
娱乐指数:★★☆
游戏开销:★★
放炮!《坦克大战》
《坦克大战》是由红白机上的坦克大战改编而来,游戏整体呈现休闲风格。玩家可单独挑战游戏中的战斗关卡,同时也可以组队进行各种剧情战役。同时游戏支持多人对抗,甚至可以开展数千人的大型比赛。在游戏养成过程中,玩家可以自行打造坦克的种类,从防御力、战斗力多方面,来塑造出DIY型的作战坦克。配合角色的养成系统,这款休闲游戏从很大程度上将战斗与休闲,激情与娱乐完美融合在一体。但由于游戏内容过于单调,所以缺乏耐玩性与持续性,只能作为一款闲暇之余的调味菜罢了。
创新程度:★★
玩家关注:★★
娱乐指数:★★★★
游戏开销:★★★
飞!《雷电ONLING》
街机中的飞行空战游戏雷电,相信很多玩家绝对不会陌生。如今这款经典的街机游戏被移植到网络中来,简单的操作模式,熟悉的游戏内容,为玩家带来多样化的休闲竞技乐趣。紧张刺激的空中大混战,是玩家展现游戏技巧,与运用游戏策略的集合体。同时配合战机DIY系统,在上万种组合方案的支持下,玩家可以打造出别具风格的战机,并且驾驶战机再度从战场中囊获各类强悍战机部件。
但在雷电中游玩一段时间之后,缺发现游戏无法让我们有所牵挂,空战随时都能进行,战斗随时都能展开,那么游戏牵扯我们思维的根绳子,在那里呢?虽然游戏内容并不单调,但老套的游戏内容,却给人一种换汤不换药的感觉。此外过分强调武器装备的重要性,也造成了玩家游戏消费的负担。
创新程度:★☆
玩家关注:★★★★
娱乐指数:★★★★
游戏开销:★
取经?《开心西游》
《西游记》是一个永远也不会被淘汰的题材。《开心西游》中并没有直接与怪物面对面的战斗,而是采用SLG的游戏模式,以策略战来描述西天故事的网页游戏。游戏中通过角色扮演,来进行各种策略对战、商贸竞争、解谜探险等内容。同时加入的股市系统,更为让人大跌眼镜。多种战斗模式的共存,以一控多的形式展现出来,或许方能体验妖魔鬼怪的魅力。《开心西游》作为非常独特的网页游戏,在2010年中吸引了很多玩家的目光。只是当玩家在游戏中游历一段时间后,却发现依然是战场砍杀最为过瘾。而《开心西游》的这种纯思维式战斗,在失去砍杀的元素后,着实难以挽留人心。
创新程度:★★★☆
玩家关注:★★★
娱乐指数:★★★★
游戏开销:★
休闲网游已不再是单纯的调味剂而已,多层次娱乐、时尚青春气息,是如今休闲网游带给我们最大的快乐。其中以网页休闲游戏来说,2010年中的表现尤为突出。其中《小小忍者》开创的职业无锁定、技能DIY等创新模式,着实为今后网页休闲游戏的发展,提供了一条可借鉴之路。将娱乐送还给玩家,让玩家自己去创造游戏中的娱乐元素,正是2011年休闲网游所要表达的主题。2011年即将到来,让我们拭目以待,去期待网页休闲游戏所带来的更大惊喜吧。
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责任编辑:被称为神的男人
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