《MKZ-军魂》战场的游击利器:迫击炮

2011-02-18 来源: 进入玩家论坛

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  迫击炮的历史故事

  近现代迫击炮产生于1904年日俄战争期间。日本人战壕迫近俄国阵地,老毛子没办法了就把海军臼炮架高炮口轰击。后来迫击炮随着历次战争慢慢发展演进~~后面的故事大家就都知道了:世界各国基本都装备了迫击炮。中国有个迫击炮将军赵章成,这位神一般的军人将迫击炮的使用推到了艺术的高度。

  迫击炮特点

  弹道弯曲,火力强大(中苏曾经有过120毫米重迫)。由于其弹道特性,可以对目标进行间瞄(间接瞄准)射击。适合攻击反斜面目标、无防护点目标及步兵集群目标。一般来讲迫击炮的射击角度是45°~85°,但MKZ的迫击炮射击角度为30°~80°。

  《MKZ-军魂》迫击炮的战术价值

  迫击炮是《MKZ-军魂》里最有特色的武器之一,在个别地图中甚至可以影响甚至左右战斗的进程(比如说被遗忘的阵地,被3门迫击炮的恐怖火力压制的感觉你体会过么?

  《MKZ-军魂》目前仅开放了固定迫击炮。您能从这里看出什么信息呢?

  炮位是死的,所以射击诸元是固定的。固定的东西就有规律可循,让对手感受不会动的迷你战争之神的腹黑。

  迫击炮的战术使用

  迫击炮的基础操作

  仔细观察迫击炮阵地,确认四周及炮位内没有地雷后助跑跃入迫击炮阵地,滞空期间看到“按E进入”的瞬间按E。为什么要“跃入”呢?因为绕着迫击炮阵地转圈需要很久才能触发“按E”的提示。

  接下来会看到提示:右键解锁卡榫。需要注意的是,这个卡榫是默认自动锁死的,所以需要一直按着右键,才能用鼠标的移动改变迫击炮俯仰角。

  就以能源战争的南部炮兵阵地为例吧,诸元设定为压制武直的(161.3,50)。调整结束之后松开右键,于是就固定了~点右键就能发射了。一般情况下会有很多人在那里等班机的。正常来讲,4~5秒之后就会有一票名字飘起来.死一个的是比较独的驾驶员;死俩的是一个完整机组;死2个以上的,那是一群炮灰……

  迫击炮的急速射

  迫击炮是会过热的,一般完全冷却的迫击炮会在3发之后就过热,.再次射击需要等冷却条降到75%以下才可以。那么如何进行极限连续射击呢?

  请注意看图。经过一些试验确定了迫击炮过热的极限:M252这几个字看到了吧?字母M最右边的那一竖,就是迫击炮过热的临界点。连续射击的时候,只要冷却条缩回到字母M的右边一竖以内,再次射击就不会过热。

  

  迫击炮的压制射击战术

  如何判断固定火力点和载具上是否有人?

  案很简单:看地图。表示迫击炮的图标消失了,那就是有敌方人员在使用迫击炮。此规律适用于任何在地图中标示出来的固定火力点和载具。在对敌方武直压制的时候可以参阅地图,确定是否有人上了飞机。如果地图上的直升机图标消失了,那就是被摧毁,或者有敌人上去了。

  迫击炮最通常的用途是压制敌方的直升机和AAM,不过如果本方飞机上有优秀的副炮,临空之后对AAM还是完全压制得住的。

  在本方飞机副炮告知“准备换弹”的时候,直升机应当利用敌方建筑物遮挡范围,进入一个AAM的射击死角,然后迫击炮必须对敌方剩余的一个AAM进行压制射击,掩护空中力量换弹,换弹完成之后飞行员通知炮手压制死角AAM,由直升机副炮处理当面AAM——但是哪个队伍的配合达到过这个高度呢?

  在对直升机进行压制的时候可能会遇到紧急情况,必须迅速压制,但迫击炮需要在击发之后等待弹着点遥测图片,所以无法移动,怎么办?

  很好办,迅速按两下E。退出迫击炮,再进入迫击炮。

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