核心提示:我曾有不少在游戏公司任职的朋友向我抱怨,不是我们不想做好游戏,而实在是做不了。市场部看到现在什么游戏类型火,那咱们就得做什么类型的游戏,也不管研发部是不是擅长做这类游戏,有没有经验。这就导致了一窝蜂 |
我曾有不少在游戏公司任职的朋友向我抱怨,不是我们不想做好游戏,而实在是做不了。市场部看到现在什么游戏类型火,那咱们就得做什么类型的游戏,也不管研发部是不是擅长做这类游戏,有没有经验。这就导致了一窝蜂现象的出现,市场上只要有一款游戏成功了,那么就会出现无数跟风模仿的作品,但是这些模仿者通常不会分析这个游戏为什么会成功。很多时候,光是游戏做得像是没用的,就像盛大的《传奇》,你说其成功的原因是什么?有那么多比它画面和系统优秀的游戏都死了,只有它还活着,而且还活得很好,这就是关键性的问题——抄,也要抄在点子上。
笔者写本文的目的,并非是鼓励抄袭。笔者也不可能以一篇文章来改变什么,但是希望看过本文的人多少能想到一些东西——中国国产游戏应该要有创新精神,不仅在研发更在整个游戏的研发、运营、推广等各个环节,才能有所突破。
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