《佣兵天下》总监:让键盘和鼠标同时飞舞的体感战斗

2011-03-08 来源: 进入玩家论坛

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  蓝港在线历时四年斥巨资研发的《佣兵天下》目前已经进入终极封测阶段。据参加终极封测的玩家反映,《佣兵天下》PVP战斗系统摒弃站桩式战斗,采用了目前主流PVP战斗模式——“移动战斗”。所谓“移动战斗”即是在移动的过程中可以边跑边使用瞬发技能,不用在施放技能的时候定身,移动和战斗不再分离。比如法师可以在移动的过程中直接使用冰爆术对目标造成伤害。

  “移动战斗”设计理念需要玩家在PVP时制定战术,操作上要将发动技能与跑位完美结合。为了令广大玩家能够更深入的了解《佣兵天下》的“移动战斗”设计理念,掌握PVP时“移动战斗”的技巧,我们请来了《佣兵天下》策划总监九哥(昵称),请他为我们讲述一下《佣兵天下》“移动战斗”的设计理念。

  《佣兵天下》比传统的3D游戏更容易操作

  记者:《魔兽世界》、《龙之谷》等游戏也采用了“移动战斗”设计理念,你觉得《佣兵天下》对比它们取胜的优势在哪?

  九哥:这两款游戏的“移动战斗”设计理念已经取得了非常大的成功,它们高深的操作技巧受到了很多高端玩家的青睐。相比它们《佣兵天下》的“移动战斗”设计的更加人性化。比传统的3D游戏更容易操作,兼具了高端玩家和新手两部分玩家。在战斗中,我们没有设定攻击角度的限制,告别了靠操作来打转圈战,系统为玩家简化了跑位时的操作难度。在PVP时更注重使用技能。

  比如护卫大剑士,在近战时不需要依靠操作来实现绕背或侧身突袭,而是使用猛砸将对方击倒,来得到攻击时间。也可以使用牵引将远程职业目标牵到近前。也可以用神速使自己移动加速,那么与目标同时移动时就可以拉开距离。

  每个职业都有不一样的连招技能

  记者:您刚刚介绍了《佣兵天下》PVP战斗系统的创新设计,那么基于职业和技能又是怎样设定的?

  九哥:目前我们一共开放大剑士、魔剑士、法师、牧师、邪魔、兽人战士六大职业。每个职业都有三种天赋路线可选。大剑士、兽人战士设定为纯物理攻击。法师、牧师和邪魔设定为纯魔法攻击。魔剑士则特色的设定为魔武双修,重在控制。每个职业都有不一样的连招技能。

  比如无畏之道的兽人,它属于近战职业。在单P的时候重点在于用无畏震击将目标震退,然后用无畏怒斩输出伤害,之后用无畏突袭跳跃到目标身边击晕对方并造成伤害。

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