核心提示:游戏的“体感战斗”设计理念使特效表现力更强 记者:3D游戏在人物动作、战斗特效画面都有很强的表现力,《佣兵天下》在这方面有什么样的表现力? 九哥:《佣兵天下》在表现力方面提出了“体感战斗”设计理念。设计 |
游戏的“体感战斗”设计理念使特效表现力更强
记者:3D游戏在人物动作、战斗特效画面都有很强的表现力,《佣兵天下》在这方面有什么样的表现力?
九哥:《佣兵天下》在表现力方面提出了“体感战斗”设计理念。设计了夸张的特效技能,视觉冲击力更强。如法师那脸盆大的火球、如兽人悬在头顶巨大无比的斧子、在如兽人在狂暴战斗时的全屏震动、如玩家在血量危机时的全屏血红、如玩家受到突如其来的重击时被击倒的重挫感。
“移动战斗”时靠技能拉开距离实现跑位(小标题,加红)
记者:能否举例玩家体验“移动战斗”时的一些例子?(加粗)
九哥:比如远程职业冰霜法师主要靠瞬发的极寒之风和漂浮冰山使目标减慢移动速度来拉开距离。或者根据目标与你位置的远近,选择使用冰雕术或者霜冻术来冻住对方,之后开启急速寒冰箭,目标就会爆发减速。而面对有近身技能的职业(大剑,兽人),就要活用风灵瞬移来远离对方。
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