中国游戏音乐教父——罗晓音的修行

2011-03-13 来源: 进入玩家论坛

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  中国游戏音乐教父——罗晓音的修行

  他为国内第一部商业单机游戏制作音乐,为第一部RPG游戏制作音乐,为第一部战旗游戏制作音乐,但在这些第一的背后却鲜有人知罗晓音是谁。音乐于游戏,也许不是最重要的,但绝对是必要的。我们或许记住了那些旋律,却不知旋律出自何人。对此这位幕后音乐家却说,有没有成名无所谓,但假如没有音乐,就真的一无所有了。兜兜转转还是回归游戏音乐,原来这就是他的修行。

  罗晓音的父亲是自贡市机械一厂子弟校的音乐老师,他希望1972年出生的儿子“青出于蓝而胜于蓝”,便取名“晓音”,寓意他长大后通晓音乐。这场音乐修行,于罗晓音,从胎教开始。

  罗晓音的第一份工作就是为游戏制作音乐。一次很偶然的机会,罗晓音从朋友那里得知当时国内最有影响力的软件企业——金山软件开发公司在组建大陆第一家专门开发游戏软件的西山居工作室,需要音乐制作人。抱着试一试的态度递去自己创作的音乐,两个星期之后便被通知去珠海上班。那一年是1995年,音乐修行进入全新阶段。

  全新的平台给了罗晓音巨大的发挥空间和前所未有的挑战。先是为我国大陆第一部商业单机游戏《中关村启示录》,之后为《中国民航》游戏创作出民族风格音乐《西山风情》。初战告捷,罗晓音接着先后为国内第一部武侠游戏《剑侠情缘》创作主题歌《笑问情缘》,为游戏《决战朝鲜》制作音乐并担任金山数字音乐首席音乐设计师。

  在罗晓音的音乐世界里,出现过民乐,也有捧红过流行歌手,但游戏音乐在他人生计划表里从未缺席。也许会去做很多事见很多人,冷眼观察才发现,从未绕过的还是游戏音乐。后来罗晓音曾经做过一段时间网站,为的也是将原创游戏音乐更广的传播推广下去。

  直到现在,已经创立自己工作室的罗晓音依旧痴迷于游戏音乐。如果音乐是命中注定,那就用理性去报答这命运的安排。

  当被问及当初为何要开设工作室,这颗感性的大脑却给出了一个极为理性的答案:“游戏音乐制作模式是单一外包,有一单做一单,浪费创意,知识变成大白菜,顶多算贵点儿的大蒜。而只有把音乐变成产权,能够把一次创意变成无限的拷贝才是最重要的。但要突破,不能完全依葫芦画瓢,把音乐和动漫、游戏结合,再借鉴的无线,移动商店,数字唱片等,但都寄期望于正版环境,正版意识的进步,才会促进公平、良性的竞争。”

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