精英测试 玩家眼中的RT《热血战队》(2)

2011-03-14 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:玩家眼中的手感 在枪战类游戏中,玩家谈论最多的无外乎武器的手感,手感是一个很抽象的字眼,支撑它的除了庞大的数据之外,还有其他许多要素。从玩家体验的角度来说,枪战类游戏的枪械手感通常是由武器的弹道、打击







 

  玩家眼中的手感

  在枪战类游戏中,玩家谈论最多的无外乎武器的手感,手感是一个很抽象的字眼,支撑它的除了庞大的数据之外,还有其他许多要素。从玩家体验的角度来说,枪战类游戏的枪械手感通常是由武器的弹道、打击感、枪口跳动的速度和幅度以及枪口火焰的形状大小的综合决定的。

  此次精英测试版本中,RT对枪械手感这一玩家评判枪战类游戏优劣的重要标准进行了大力度的优化。首先在打击感方面,无论是对命中视觉效果,还是玩家被击中后的抖动、停顿,以及明确的击杀图标,玩家在RT中击中或击杀目标后都会得到准确及时的反馈;另外,无论玩家使用何种武器,开火时枪口跳动、火焰迸射以及射击音效都整合的十分到位,并且针对武器类型的不同进行了必要的调整,因此在RT中,玩家在开火时的感觉是十分自然流畅的。除此之外,RT对于武器弹线效果也进行了大幅优化,当手持爱枪向对手开火时,枪口的跳动、火焰、声音以及弹线的结合将带给玩家高质量的射击体验。

  玩家眼中的大狙

  本次精英测试中的大狙可谓相当带感,除了卡点相当犀利外,持狙时较快的移动速度和开镜速度更让那些“闪镜冲锋流”高端狙击手们大呼过瘾。另外,RT中的大狙在移动对狙中的表现也相当给力,移动中在对手躲入掩体的瞬间准星一甩,一个华丽的穿墙爆头!这样的瞬间让酷爱对狙的玩家们激动不已。不仅如此,RT中对狙的操控延续了被广大枪战爱好者们所热衷的经典设定,对大狙开枪及换弹过程把控也十分到位,也就是说玩家在RT中依旧可以延续“开镜—射击—切枪—开镜—射击”这样的操作节奏。

  玩家眼中的地图

  枪战游戏崇尚竞技的快感,因此对地图平衡性要求很高。以爆破模式为例,RT精英测试中所放出的地图在攻守双方从出生点抵达爆破点的距离、时间以及双方交火点的设定方面比较严格。例如沙城试验场,考虑到爆破模式较强的竞技性,沙图采用了双爆破点,三大通路这一设定,极大丰富了埋包方对进攻路线的选择以及拆包方对攻方战术判断的难度,而在双方抵达爆破点的距离方面,守方则更占优势,从时间上考量,守方会比攻防拥有多出数秒钟的时间率先占据有利射击点。这样趋于平衡的地图设定让爆破模式出色的竞技性在RT中彰显无遗。

[收藏] [推荐] [报告错误] 上千新游任你选,海量帐号等你拿。 - 我拽游戏网|www.5zhuai.com
责任编辑:被称为神的男人

0

0

赞助商链接