2011年3月,Q版3D回合制网游《梦幻聊斋》正式上线,写实派3D回合制网游《创世西游》进入开放内测阶段,两款回合制网游3D化新作狭路相逢,拉开了3D回合网游逐鹿2011年的大幕。同时,回合制网游3D化写实派和Q版两大流派也正式形成。但我们不禁要问:3D进化趋势分岔,玩家会如何选择呢?
对于这个问题,中国知名游戏杂志《大众软件》(以下简称“大软”)三代资深负责人均有着自己的看法,并且对回合制网游的现状及趋势化问题发表了自己的观点。
资深人士介绍:
李鹏:《大众软件》创刊时期知名编辑;《仙剑奇侠传》攻略作者;后加入华义,曾运营《石器时代》等网络游戏;现为Android专业门户“机锋网”高级副总裁。
汪岱:笔名Walker,资深媒体从业者,曾任《大众软件》执行主编,现就职于盛大网络。
汪铁:笔名生铁,资深游戏从业者,曾任《大众软件》首席记者,现任《大众软件》编辑部主任。

图1:回合制网游头上的三座大山
回合网游十年风雨 资深人士反驳“落伍论”
在RPG即时战斗类网游大行其道的今天,回合制网游被有些人士称为“落伍的游戏类型”,他们认为回合制已经不适合目前的市场需求,对此,三位资深人士均表示反对此说法。
“网游十年,回合制网游一直坚实的存在着,展现出了它的独特魅力,这说明回合制这一游戏类型绝对没有落伍。回合制的优点,一是节奏不那么紧张,比较适合部分非深度用户的需求;二是有更多的时间思考战略,趣味性更高。”李鹏这样说道。他曾见证了《石器时代》的辉煌时代,对回合制游戏的理解非常深刻。
汪铁认为:回合制网游的魅力根源在回合制游戏本身。棋类游戏都是回合制游戏。它的魅力在于它是智慧的展示。网络回合制游戏可以使不同地方的玩家参与游戏。但游戏的节奏仍是个需要探索的地方。

“然而在中国的网游市场上,回合制网游发展到今天,的确是遇到了一个坎:延续了近十年的2D模式未曾有过突破,玩法雷同的问题非常突出,这些都说明回合制网游在走向没落。如果在未来几年内不能有所突破,前景非常不乐观。”汪岱对目前回合制网游的现状表示非常担忧。
回合制网游的现状让人联想到整个网游行业所面临的创新问题,那么,近期为人们所关注的3D回合制网游是否能够成为一条出路呢?

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