画面?引擎?NO!网游安全成玩家选择游戏主要因素

2011-03-15 来源: 进入玩家论坛

  互联网的迅速发展让网络游戏也成为了新的淘金点,但是网游这块蛋糕做大随之而来的是更多的游戏厂商加入瓜分市场。虽然每年网络游戏玩家数量都在迅速发展,但是网游产品的增加以及互联网技术的发展,无形中让他们的选择余地大大增加,选择一款游戏的主要考量条件也开始发生倾斜。人们不禁要问:如今的网游的决胜之道,究竟在哪里?

  游戏画面:看上去很美

  近年来随着新引擎的不断推出,游戏画面也获得了不断升级。然而细数目前网游圈内几款火爆的网游:《梦幻西游》、《征途》、《天龙八部2》、《地下城与勇士》等,皆不以游戏画面见长,而一开始就大张旗鼓的说自己多好看的网游,存活下来的却寥寥无几。显然游戏厂商所一直渲染的游戏画面其实只是一个吸引玩家进入游戏的噱头,真正左右玩家选择的另有其人。

  游戏类型:先来者先赢

  可以说,跟风已经成了目前限制中国网游发展的一大原因。不少游戏厂商不顾自身特点,以市场为考量,哪红就照搬哪的做法往往换来的是玩家的不买帐。目前市面上几款热门网游无一不受到“山寨”,例如民族网游旗舰之作《梦幻西游》成功之后,这几年“梦幻XX”系列的模仿者络绎不绝,但往往推出不久就陷入垂死争扎的状况,自以为紧跟潮流的做法反而会被潮流所抛弃,盲目山寨的结果往往下场悲惨。 

  社交:日趋成熟下逐步退居二线

  在过去,一个网游社交系统的好坏就决定了这款网游的成功与否。如《梦幻西游》能够战胜当时回合制网游的两大巨头《石器时代》和《魔力宝贝》,除了在堵截外挂方面得力之外,完善的社交系统也是决胜法宝。但随着网游产品的增加,尤其是在SNS社区兴起后,社交系统的完善余地已经趋向于饱和,逐渐让位于其他因素。 

  运营公司:优质品牌需经得起时间考验

  对于许多久经沙场的网游玩家而言,有时候无需真正进入某款网游体验,而是仅从运营公司就可以分析出大概。运营公司在过去几年中所推出的产品以及相关服务,围绕其引发的种种新闻都会影响一款新作在玩家心中的预期水平。所以想要打造一个优质品牌需要长时间的积累同样也适用于网游业。

  

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