尊敬的各位媒体朋友:
欢迎大家来到杭州,来到网易,来赴这场烟花三月的品鉴之约。今天能够在网易杭州新的总部大厦,见到来自主流游戏媒体的这么多新老朋友,我非常高兴,也非常荣幸,感谢大家对网易游戏、对《倩女幽魂Online》的关注和支持,希望大家在杭州有一个轻松愉快的行程。
《倩女幽魂Online》是网易游戏2011年最重要的作品,也是我一点一滴亲自监制的游戏产品。之所以对这款产品格外用心,有几个原因。第一,今年是网易游戏新十年的起点,我们希望打造一款新十年的标杆大作,来迎接新的征程;第二,网易游戏在回合市场的布局已经基本成型,我们希望打造一款即时制的巅峰大作,给玩家给更多的选择;第三,对于传统文化的传承和发扬是网易一贯的追求,《倩女幽魂Online》是网易首次涉足聊斋题材,我们希望打造一款中国风的创新大作。
可以说,《倩女幽魂Online》寄托了网易对新十年的期待和梦想,也寄托了我们对玩家需求的发掘和回馈。倩女的主创团队今天都在现场,他们跟我说如果倩女做得不好,他们就去帮我养猪,我告诉他们的是,丁氏猪肉是高品质的、超越整个市场的,《倩女幽魂Online》也一定要成为高品质的、领衔整个网游行业的精品大作,至于养猪,有更专业的人才,就不需要他们去玩跨服PK了。
要实现这个目标,除了我们在平台、技术、资金、人才等方面给予《倩女幽魂Online》的支持,除了创作团队对传统文化和玩家需求的深入理解,除了赋予游戏最奇魅莫测的体验和无限纯粹的乐趣,还有很重要的一点,就是在场的各位媒体朋友们对倩女的支持。
今天的媒体品鉴会,有幸邀请到各位亲临网易,就是希望大家对倩女有更加感性、直观、深入的体验和理解,与创作团队进行面对面的交流沟通,对我们的产品提出宝贵的意见和建议,帮助我们共同完善《倩女幽魂Online》,并且成为倩女与公众、与玩家之间的桥梁。
网易本身也是媒体平台,所以我跟大家也是同行,同行相见的机会总是很多,4月份的《倩女幽魂Online》上市发布会,非常期待能够在杭州再次见到各位。最后,再次感谢大家的光临,谢谢。
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