核心提示:技术推动游戏进步后国战时代来临 腾讯游戏的《御龙在天》联手Intel公司、美国《使命召唤》制作团队,采用Gamebryo引擎开发,强力软硬件技术支持令游戏的画面和战斗表现的水准备受瞩目,可承载40000人同服的技术也是 |
技术推动游戏进步后国战时代来临
腾讯游戏的《御龙在天》联手Intel公司、美国《使命召唤》制作团队,采用Gamebryo引擎开发,强力软硬件技术支持令游戏的画面和战斗表现的水准备受瞩目,可承载40000人同服的技术也是代表目前网络游戏机能的最高水准。游戏以英雄辈出的三国乱世为背景、九大州国对抗国战为核心玩法,为玩家带来一款国产的、即时的、非割草的“三国”游戏。
玩家可以挑选自己心仪的武将、搭配不同的战马,与名将博弈,优胜劣汰以实力夺取武神称号,更有独创的NPC国家系统,加入第三方NPC势力和中立区的设置,为玩家打造一个逼近真实的“三国”世界。
【御龙在天家族】
《御龙在天》的战争系统尤其庞大,家族争霸、城市攻守争夺、总舵争夺和帮派夺城等丰富的群体PVP玩法让人惊叫,除了城市,据点、边境等形式多样的战争玩法无处不在,外加各种攻城器械,面对这种万人厮杀的恢宏场面,战马结阵横扫千军,冲车破城摧枯拉朽的爽快体验让人神往。
【御龙在天边境战截图】
值得一提的是,《御龙在天》在操作打击爽快感等基础体验方面的提升可谓不遗余力。在《战神》等单机上知名的经典ARPG中常见的QTE(QiuckTimerEvents)也就是“快速反应按键”技术首度将被引入网游,更模拟街机设计让玩家在游戏杀怪过程中自动触发QTE连击和击杀状态,在最合适的时间按对正确的提示键的玩家就可以使出华丽的技能效果和威力,将敌人或BOSS一招斩杀。这种简单、直接、爽快,同时也需要一点点操作性,拒绝无脑流的机制无疑十分令人期待。
【御龙在天QTE截图】
网游后国战时代,终于就这样来临了吗?拭目以待!
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