《御龙在天》开辟后国战网游新时代

2011-03-22 来源: 进入玩家论坛

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  “国战”是所有中国玩家最终极的玩法追求,更成为众多厂商开发新游雄心壮志的目标和信誓旦旦的噱头,然而受限制于多种原因,所谓“国战”实际上只是众多网游帮派战、工会战改头换面,真正的“国战”仍然是游戏厂商难以突破的瓶颈。腾讯游戏历时多年自研产品《御龙在天》定位“第一国战网游”即将推出,国战网游,是时候了吗?我们拭目以待。

  【御龙在天截图】

     

  国战,网游中最经典的玩法

  一款将单机RPG“暗黑”的模式成功引入网游的《传奇》,释放并点燃了玩家为“即时战斗”疯狂的热血。当年曾号称有万人打“沙巴克”的壮观盛况至今仍被无数次提及,可以说是网游界的一大经典,虽然攻城、屠城的玩法简单粗暴,但它却是网游帮会战的当之无愧的鼻祖,也代表了早期网游“多人同时在线”和“即时战斗”的最高量级。

  随后,“传奇”系列愈发壮大,热血、传世等产品的成功也成为如今网游多版本运营的样本。在众多厂商争相效仿下,“传奇”模式的城战已经成为每一款成功游戏都必须具备的条件。

  《传奇》的成功无疑成为国产网游的标杆,“沙巴克”城战的模式长期以来主导了即时制战斗网络游戏的市场大局。无论是武侠题材的“帮派战”、奇幻题材的“工会战”,还是带点蒸汽色彩的“行会战”,在不同游戏中不同的只是名字,不变的还是单一的模式。

  游戏厂商是早已敏锐地意识到大型、强对抗交互的即时战斗模式有巨大的市场潜力,然而受技术水平、服务器等硬件承载以及带宽等限制,缺乏真正创新有所突破的“国战”玩法,一直都是即时制网游发展的一大瓶颈。

  【沙巴克战争】

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