核心提示:网游第二个十年 从即时跨服开启, |
玩网游,怎能不PK?回顾21世纪第一个十年的网游发展,无PK不网游已成为一种趋势,一种标准。
PK全称为“Playerkilling”,它由最早的高级号杀害低级号的行为,逐渐演化到玩家角色之间的“对决”。最初,玩家之间可以随意进行对决,有的游戏需要经过对方同意方可进行PK。那时没有阵营条件限制,同一个服务器的玩家可以与其他任何一个玩家进行PK,因此比较经典的“红名”玩家出现了,该类玩家源于杀害其他玩家过多,系统给与了他们一定的惩罚,让其他玩家来PK他们,以此获得更多奖励。这样循环,增加了整个游戏的PK娱乐性。
PK,网游最炙手可热的关键词,没有之一
但是,玩家不可能仅仅满足于毫无意义的随意PK,他们需要一个理由来为自己的公会或者城邦而战,因此,游戏策划们在重新考虑了PK玩法的发展后,创造出了阵营PVP概念,在PK的基础上发展为PlayerVSPlayer,即玩家对玩家。在网游发展的第一个十年里,阵营PVP模式已被广大玩家所熟知。一个游戏里可以包含两个或三个甚至更多的阵营,他们之间相互敌对或者结为友好联盟,一同对抗敌对阵营。
阵营PVP已经不是什么新鲜概念
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责任编辑:我拽-nano
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