核心提示:要玩《仙侠风云》凭借着先进的游戏开发技术、别具匠心的中国水墨风格的游戏画面以及充满浓厚仙侠风情的众多特色系统,如五行系统、等级副本、门派帮战、养成神器等等,无比令玩家仿如置身与真实的修真世界,亲自演绎一段仙魔大战的传奇。 游戏中,除了一些特 |
要玩《仙侠风云》凭借着先进的游戏开发技术、别具匠心的中国水墨风格的游戏画面以及充满浓厚仙侠风情的众多特色系统,如五行系统、等级副本、门派帮战、养成神器等等,无比令玩家仿如置身与真实的修真世界,亲自演绎一段仙魔大战的传奇。
游戏中,除了一些特定的PK场所外,其他的地点PK时将会根据状态累积杀戮值,当杀戮值累积到50后角色死亡将会强制进入"锁仙台"(监牢),直至杀戮值恢复至零。下面我们来一起了解一下杀戮值累积和消除的规则。
杀戮值累积
1.在非无限制PK场景(逐鹿旷野以外)主动PK其他玩家,并取得胜利时,将会累积杀戮值,每杀死一个玩家角色累积10点杀戮值。
2.除主城与新手村、八大门派外绝大多数场景均为"危险"场景,可以进行PK操作。
3.杀戮值上限为200点,当达到200后角色将无法继续主动PK(但会被动PK)。
4.非主动PK,反击成功时不会累积杀戮值。
5.主动对红名角色进行PK并且胜利,不累计杀戮值。
杀戮值消除:在线时间消除
杀戮惩罚
1.杀戮值达到50点后,将无法组队(已经有队伍的角色解散后无法重新组起)。
2.杀戮值达到50点后,将无法进入安全区(主城、门派、新手村等)
3.红名值达到50点后,角色死亡将会强制进入锁仙台。
A.进入锁仙台后,杀戮值减少为零前将无法自由移动。
B.随在线时间减少,离线无法减少。
4.如果玩家有任意点杀戮值,无法进入副本、古墓、通天塔等活动场景,敬请注意。
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