核心提示:《征途2》内测确定史玉柱解析新模式, |
2011年3月29日,《征途2》内测新闻发布会在上海巨人网络公司园区隆重举行,巨人网络CEO史玉柱与《征途2》制作人纪学锋向到场的数百名媒体朋友、业界嘉宾现场解析第三代网游商业模式——“公平游戏模式“,并在会上高调宣布将于4月8日开启《征途2》内测。
发布会现场
《征途2》是巨人网络400人精英研发团队耗时3年研发的2D武侠战争类网游,于去年末展开技术测试,目前最高同时在线人数超过20万。
4月8日!《征途2》内测时间确定
《征途2》从去年10月开启不删档测试,到今年4月,已经进行了整整半年的技术测试——半年来,《征途2》平均每周都要进行超过300处的新玩法发布、功能优化、bug修正,玩家每隔一周上线,就会发现不少的新惊喜。
但是,许多玩家却更关心游戏的内测时间,20万同时在线,超过100万人次的玩家好评,《征途2》的内测,为何仍“千呼万唤不出来”?
《征途2》制作人纪学锋坦言,是出于两方面的考虑:一是新的商业模式“公平游戏模式”过于创新,需要长时间的观察;二是新玩法更新频率快,完善起来需要时间。据悉,史玉柱此前曾强调,《征途2》在未来两年内不要去考虑盈利问题。
4月8日,《征途2》内测即将震撼开启,全新的游戏性、多重线上活动、内测礼包、限量新手卡,都将一一亮相,带给玩家非一般的游戏乐趣!
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责任编辑:我拽-nano
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