邢山虎:3D回合Q版是“米饭”写实是“芥末”(2)

2011-03-31 来源: 进入玩家论坛

核心提示:据介绍,麒麟游戏旗下《梦幻聊斋》于3月25日正式上线最高峰值突破10万人同时在线,这是2年来回合制网游新品在测试阶段取得的最好成绩。邢山虎透露,目前《梦幻聊斋》玩家基数比限量内测扩大了数倍,用户满意度达到

  据介绍,麒麟游戏旗下《梦幻聊斋》于3月25日正式上线最高峰值突破10万人同时在线,这是2年来回合制网游新品在测试阶段取得的最好成绩。邢山虎透露,目前《梦幻聊斋》玩家基数比限量内测扩大了数倍,用户满意度达到预期,用户留存率并未出现下滑。邢山虎笑称,“3月27日周末是《梦幻聊斋》正式上线后第二天,百度指数持续攀升和我们加开的服务器数量,说明《梦幻聊斋》得到了绝大多数新玩家的认可”。

  针对回合制网游在3D化过程出现不同的创新趋势,即《创世西游》为代表的“写实派”,《梦幻聊斋》为代表的“Q版派”,邢山虎认为,所谓流派是二者立项研发的思维不同,不同的“卖相”可以满足不同用户的喜好。

  

Q版派3D回合制网游代表《梦幻聊斋》

  邢山虎表示,如同在现实生活中一样,米饭是绝大多数国人都喜欢吃的主食,与之相对,辛辣的芥末刚被搬上餐桌时也让不少人着迷,将其引申至回合制网游领域,回合制网游以休闲用户居多,他们更能认同Q版卡通风格,过去十年间,由于用户基础不同,Q版派可以视作回合制玩家的“米饭”,而写实派则是“芥末”,3D化所形成的两大流派亦不例外。

  邢山虎说,“回合制网游历经十年沉淀,经典的Q版回合制网游很多,有广大而深厚的用户基础,《梦幻聊斋》选择Q版3D回合制网游的研发方向是希望给用户更好的画面和玩法体验,但这不是说大家要3D回合制网游做成一模一样。”

  

写实派3D回合制网游代表《梦幻聊斋》

  据了解,《梦幻聊斋》作为麒麟游戏第二款自主研发产品,于2008年立项研发,从无到有,共历经三次封测及限量内测,再到正式上线得到玩家认可,已经过去了整整3年时间。邢山虎表示,麒麟游戏做3D回合制网游可以用一个词汇形容是“如履薄冰”,每一个创新都需要大量的用户调研为基础。《梦幻聊斋》从制作人到客服GM每一个人都对玩家的建议非常重视,一步一步走到今天很不容易。

  邢山虎同时指出,回合制网游是所有细分市场里用户黏度最高的,一方面,是游戏主打社区的特性所致,另一方面,是缺乏创新,导致用户很难有第二款新品的选择权。邢山虎表示,3D产业升级是回合制网游发展的王道,但今年还难入“主流”,2011年,3D产品大概可以占到国内回合制网游整个盘子的2成左右,“3D是一个大方向,我们都还在路上”。

  最后,邢山虎也再次重申,《梦幻聊斋》将在3D时代将“经典梦幻”进行到底,让广大回合制网游老玩家找到往日激情。据悉,《梦幻聊斋》公测预计将在第二季度开启。

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