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非RMB玩家玩《征途2》的理由---这个可以有
服务器 烽烟四起
角色名 楚天天命
不得不说征途2的广告语很不错…告别了“无RMB不江湖”的老征途很久,偶然间发现了征途2这款巨人新推的“第三代商业模式”的力作。
道具收费,点卡收费全不要---这个可以有,但是这个真的有吗?又或者说,这样的模式真的能给我们非RMB玩家一个生存或是快乐游戏的空间吗?带着这个疑问进入了征途2。
场面依旧是沿承老征途那般宏大,万人在线的服务器一到刺探,拿砖和国战期间就极其壮观。
游戏内的游戏币分为绑银和非绑银两种。除了玩家间的交易需要不绑银,其它的N种购买和消费方式都能用绑银来解决。如果你不想太拉风的话,自给自足还是没问题的
绑银的来源方式也很丰富。打怪掉落,任务获取,礼包赠送。最吸引人的是一种结合近期风靡网络的偷菜游戏而制作的一种庄园模式。能购自种摇钱树,自产绑定银。甚至能去其它的庄园里“偷取”树上的不绑银。另外,征途2还推出了,呼朋唤友送工资的活动。也就是说只要你够勤奋。稍用点时间,银子是大大的有。
征途2还有个亮点,做任务拿古玩。一些日常任务结束后,系统会不定量的送给你一些颜色不同的古玩。能开出游戏中的日用品和盗神令。
这个盗神令能招出盗神,掉落各种品质的装备。也就是说,如果你想更进一步的提升自身的战斗力和装备品质。盗神哥哥能很好的满足你。运气好的,有富余的甚至还能贩卖些装备以备他用。
说到贩卖,又得说到征途2中另一个模式。交易行模式。交易行分拍卖行和求购行两类。很简单上手的界面,很好很方便的解决玩家的商品流通问题。对于游戏中的一切都可以在玩家间自由的流通买卖。无须游戏商城。直接抛弃游戏官方。游戏官方只作为游戏玩家的一个交易平台…也就是说,如果你愿意一分钱不给官方也能很好的享受到游戏为你提供的一切服务。汗,这个还真的有!
不卖道具,不收点卡。奇怪了,那商家花这么大的力气搞个游戏不赚钱弄什么?
进一步了解,发现官方是用一种交易手续费的模式。玩家之间的交易会自动产生一定百分比的交易手续费。 付费玩家充值之后要从其他玩家手中购买虚拟物品,例如如果按5%收取手续费,剩下95%就到了非付费玩家手里。
哟,这个还真敢有。
听说官方还打算开设官方交易平台。让玩家有轻松赚钱,变现的机会。天呐,不用花钱还能赚钱。
不得不说征途2是花了很大气力在换位思考。可以说是以玩家甚至是普通非RMB玩家的身份想到了很多…
了解了这些,真的想说…这个第三代商业模式还真不错哈…但是他就一点弊端都没有吗?毕竟他是一种新兴产物。
本模式创始人,征途2制作人纪学锋先生说,本模式的行业公共价值远大于商业本身的价值。貌似他是想以征途2来创造中国网游的一场革命。甚至是在牺牲一定的利润基础上的。
“尽管交易一件道具官方只收取5%手续费,但该道具可能被交易成千上万次,玩家资金流转越快,购买力就越强”。在纪学锋为《征途2》设计的经济模型中,单区服每天交易次数达到40万次,就能收到预期的商业回报。
上面是纪学锋对利润的一种理解。那就是说,要想达到利润的最大化。就必须有足够达标的游戏玩家活跃度。这就给征途2的策划者,执行者和工作者们一个很大的挑战。必须坚持和不停歇的为了这个模式努力。
不仅仅是为了你们本身的利益而努力,还为了中国网游这个行业增长已逐步放缓的趋势而努力。更要为了千万中国网游玩家们的切实利益。任重而道远。
既然你们敢提出这个模式,我想你们已经有为上面的一切坚持努力的信念。希望你们不要放弃。甚至是把这个所谓公共价值大于商业价值的模式直接彻底的变味~!
这个可以有吗?
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