核心提示:稳定30帧以上 intel集成显卡实测鹿鼎记, |
在朋友的介绍下,体验了一回新技术,就是“英特尔R核芯显卡”技术。
其实我由衷的讨厌用笔记本上游戏<http://www.duowan.com/>,因为实在太卡了,即使是用独显,都没办法解决散热问题,游戏运行总是那么让人纠结。用集显玩大型网游,那更加是一个彻底的杯具,各种卡不说,运行一段时间,还随时会花屏或者系统崩盘。即使使用高端的CPU配合中高级游戏显卡,也是个烧鹅价格茶渣味道,性价比体现不出来。
最近流行的游戏里,《鹿鼎记》算是不错的选择,而且4月25日就要开启不删档封测了。它的客户端下载是2G多,解压后达到了5.68G,算是流行网游中比较大的一个程序,人物、物品都非常的多。游戏运用了好莱坞标准的3D动画引擎,再加上多个服务器的无缝连接,跨服玩法种类也很多,游戏中的人多的只能用“接踵摩肩”来形容了,经常是人堆人,人踩人,光坐骑宠物都能拉出个动物园了。
测试笔记本配置:
CUP:Corei5-2410M@2.30GHz;
显示核心:HDGraphic3000;TurboBoostON,DriverByv8.15.10.2219
芯片组:H67
硬盘:320GB,5400RPM
屏幕:15.6inch@1366×768
操作系统:Windows7(32位)
《鹿鼎记》整体系统复杂,玩家多、NPC多、任务多,物品多,技能多……什么都多,对任何显卡来说都是最考验显示性能的。
贤士技能测试的截图
在野外的情况来看,游戏的运行是比较流畅的,帧数也很理想,与独显相比较,没有明显的区别,如果不是刻意去说这是一个什么什么,完全是看不出来的。从地板细致的纹理,阴影错落有致过度,其性能可见一斑。技能的特效虽然与背景同一色系,现实效果也能做到层次分明,明度光亮而不刺眼。当然,空旷的场景对显卡没什么挑战,关键是人物动作的运行曲线,效果技能的展现都很完美。
高设置的跨服副本远景截图
这个是一张高设置的远景截图,线条的锐度和层次感上,比中高端的游戏独显的确略有差别,但相对于入门级的独显来说,只有好没有差,不细心的研究每一个细节,根本看不出来这是属于笔记本的游戏截图。
城里截图,景物、人物明显增加,对显卡的负担开始显现
进入城里,可以看到人头堆堆的盛况了,这人啊,这兽啊,这摊啊,这景啊……,景物多,而且比较复杂,笔记本的运行压力就逐步可以看出来,帧数下降也比较的明显。同样用中画质运行,在人物和NPC增加的试炼场,虽然未能如野外流畅,速度相对减慢,偶然会出现卡屏现象。
但是如果是调高至高画质,就会比较明显的感到吃力,人物奔跑的时候,会出现一步三回头的景象。从对比柱形图就能看出不同阶段帧数是按比例在掉。
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