《倚天屠龙记》:“AX”构建第二世界(3)

2011-04-15 来源: 进入玩家论坛

核心提示:大江湖,大市场 “AX”改变了整体的服务器架构,因此也打破了单一的服务器资源限制,实现了全服务器的资源转化和循环,将整个游戏的资源、生产、流通完全地进行了统一整合。玩家的行为影响也随之被放大,而价值调节

  大江湖,大市场

  “AX”改变了整体的服务器架构,因此也打破了单一的服务器资源限制,实现了全服务器的资源转化和循环,将整个游戏的资源、生产、流通完全地进行了统一整合。玩家的行为影响也随之被放大,而价值调节、信用调节、边际效用、规模效益……等经济学原理也将在游戏中无限放大,影响整体世界发展,将大家长久以来脑海中所构想的“大江湖、大世界”理念化为现实。它所带来的影响是不可估量的,就如同“蝴蝶效应”一般,不过是昆虫轻轻的翅膀扇动,却引起了一串连锁反应,最终形成一场飓风。在这场飓风中,所有的人都是飓风因子。

  可以构想,在《倚天屠龙记》江湖中,当服务器的循环圈达到一定规模之后,由每位玩家行为的影响,每个服务器的发展将会各具特色,如同一个个独立的“国家”,奉行着不同的价值理念。而每个服务器的产出和消耗,必然是不同的资源----差异造就商机,届时,各位有志于经营生产的大侠就可以参与到服务器之间的“国际贸易”中去,在市场规模和人群等同于无限的大江湖中,赚取更大的利润,在网络虚拟天地中,完全应用现实经济体系,成就江湖中不可撼动的一方富翁霸主。谁能说商界英豪不是PK出来的牛人?经济体系甚至可以决定江湖命脉!

  (《倚天屠龙记》繁华玩家市场)

(《倚天屠龙记》繁忙贸易线路)

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