核心提示:2D高度概念 多维立体空间 《苍穹之怒》3D游戏引擎打造拥有高度概念的2D多维空间和立体场景,体现出3D游戏建筑独有的立体质感和存在范围。在游戏中,角色移动或跳跃可以真实的触碰到建筑物,尤其在变身飞行时地面建 |
2D“高度”概念 多维立体空间
《苍穹之怒》3D游戏引擎打造拥有“高度”概念的2D多维空间和立体场景,体现出3D游戏建筑独有的立体质感和存在范围。在游戏中,角色移动或跳跃可以真实的“触碰”到建筑物,尤其在变身飞行时地面建筑会慢慢变小,视野在云雾中逐渐变得开阔,体验到不同高度层的空间感。
《苍穹之怒》多维度世界中拥有气势恢弘的庞大地宫,也有悬在万米高空的漂浮岛,玩家可以从地面飞翔到漂浮岛上轻松漫步,也可以持续升空到真空层俯视漂浮岛和整个大陆。而通过三倍远距变焦技术,将使游戏画面的空间感更强,无论是远处的庞大地宫还是近景细致入微的花瓣纹理都可以尽收眼底。
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责任编辑:被称为神的男人
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