战斗体系的革新 《斗神》“群杀”概念解析

2011-04-22 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:首款双剧情群杀网游《斗神》将于4月28日开启首次封闭技术测试。作为目标软件2011年全新力作,《斗神》的大量技术创新,特别是改变了传统战斗理念的群杀体系,吸引了大批玩家的关注,下面我们就对其核心支撑系统进行简单的介绍。 群杀技能雷光之狱 核心一攻击

  首款双剧情“群杀”网游《斗神》将于4月28日开启首次封闭技术测试。作为目标软件2011年全新力作,《斗神》的大量技术创新,特别是改变了传统战斗理念的“群杀”体系,吸引了大批玩家的关注,下面我们就对其核心支撑系统进行简单的介绍。


群杀技能——雷光之狱

  核心一——攻击无锁定 群杀零CD
  《斗神》的攻击体系颠覆了以往对传统2D网游的认知。游戏拥有数量颇多的群体非指向技能,且CD时间大都为0或者较短。玩家在战斗中完全可以通过对敌人跑动范围的预判,不间断施放技能,对主目标及其周边目标造成伤害。华丽的特效,出众的攻击,全面提高你的战斗感受!

  核心二——WSAD键盘操作模式
  左键走路,右键跑步,是2D网游的传统操作方式。但《斗神》设置了WSAD键盘操作模式,使玩家可以通过键盘的4个按键实现8个方向的移动,再配合鼠标的定位和点击、空格的跳跃,完成一次次精彩的对决。当然,如果你不习惯键盘操作,用鼠标跑位也是可以的!


GodEyes模式下场景截图

  核心三——上帝之眼 洞察全局
  独创的God Eyes(上帝之眼)模式,超过当前网游至少10倍的视野,让你战斗在屏幕之外!此模式可将屏幕解锁,从而使视野移动至当前场景的任意位置,方便探查未知地形、怪物分布,也可以在国战、阵营战中获知对手的人员安排,抢先做好对策。研发中的ICBM系统,还将在不久为此模式带来新一轮革新。

  核心四——街机般的打击感
  在游戏制作中,往常主要通过帧数的调整来模拟战斗时的打击感,但是,仅仅通过这种手段不可能获得真实的战斗体验。 《斗神》从其他层面入手,大量使用攻守动作、音效光影、屏幕震颤、动画特效等非常规技术手段,结合先进的动作捕捉技术,设计出自然、流畅,而又力度十足的真实打击感,将一款MMORPG的战斗体验做到了动作/格斗游戏的水平。


群杀技能——炎之陨落

[收藏] [推荐] [报告错误] 上千新游任你选,海量帐号等你拿。 - 我拽游戏网|www.5zhuai.com
责任编辑:被称为神的男人

0

0

赞助商链接