核心提示:从3D到2.5D 中国网游的主流之路在何方?, |
算不清网络游戏技术上的具体演变,也算不清网络游戏到底经历过了多少代。但是很明显我们处在2D、2.5D、3D这些概念模糊、称谓混乱的时代。不过没关系需求才是主流!游戏性才是王道!最迎合的玩家的才是最好的。
第一:小客户端:
网游厂商:我客户端大但是我画面精美!
玩家说:对不起没下载完,没有发现你画面精美的机会了。
网游厂商:……
一个毫无悬念的问题,轻巧便携易下载、不过分占用带宽、不耗费硬盘,这是玩家对网游客户端的恒久要求,当3D网游用压倒性优势胜过2D网游时,却发现2.5D用偷偷用更加讨巧的技术赶超了自己。
小客户端是一款游戏永恒的优势!
第二:视觉死角还是新视角?
“晕3D”——这个症状历史悠久,却是直接导致用户对3D游戏敬而远之的最大杀手;而2D立体感不强、画面不够吸引也不足以满足用户。在这两极外,2.5D以兼具立体感的画质,能够自由旋转的视角吸引了更多的用户,更广阔的市场。
2.5D绝对是新视角而不是视觉死角!
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责任编辑:我拽-nano
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