核心提示:《惊天动地2》第一次技术测试已经结束,测试期间成千上万的玩家给予了广泛的关注和热情的支持,我们表示最真挚的感谢! 由于第一次技术测试只开放部分内容以供测试之用,但玩家热度不减,或从自身体验出发,或从组队游戏出发,通过各种渠道提了上千条热情的反 |
《惊天动地2》第一次技术测试已经结束,测试期间成千上万的玩家给予了广泛的关注和热情的支持,我们表示最真挚的感谢!
由于第一次技术测试只开放部分内容以供测试之用,但玩家热度不减,或从自身体验出发,或从组队游戏出发,通过各种渠道提了上千条热情的反馈意见和建议。其中以下几个方面的意见和建议比较集中:
1、画面方面
2、角色设定方面
3、战斗模式方面
4、游戏操作方面
“玩家至上”、“一切以玩家的满意为宗旨”是《惊天动地2》运营团队一贯秉承的信念,在接受到如此大量的意见和建议反馈的同时,除了感动,更多的是一种责任感。在测试结束后几天时间内,全体运营团队的工作人员日夜不眠,整理意见、提出未来完善计划,每个人都抱着一颗最负责的心而努力。就上述玩家意见比较集中的部分,我们承诺:
1、画面方面。
由于《惊天动地2》采用了一套完全不同的3D引擎,并且游戏背景设定为未来科幻和魔幻色彩,总体画面布局和格调会保持不变,但在细节方面,比如高端的云端粒子效果、水面波纹特效等会进一步强化,在画面设置方面,也会逐步开放抗锯齿、垂直同步、低中高材质等选项,以使玩家的选择更为自由和灵活。
2、角色设定方面
目前只开放测试了2个职业:古武者与言法尊。两个职业分工明确,战士与法师。会在职业人物的姿态、动作方面强化美感,使之更加符合东方人的审美观点。在技能以及特效方面会进一步优化,以做到实用与华丽并存。鉴于众多玩家强烈要求多开放一些职业,接下来会逐步完善其他不同职业的设置,比如妩媚的刺客、龙骑士、圣光术士(暂定名称)等,同样会以最优化的状态展示给大家。
3、战斗模式方面
目前的战斗模式可以说非常别具一格,也是不少玩家认为不太适应的地方,认为战斗全部发生在副本中,感觉太生硬。我们正在积极考虑玩家的意见,未来战斗模式方面的完善会考虑增加全新的野外地图。同时我们也会根据玩家的实际意见强化副本方面的设置,包括加强副本场景的美感、副本怪物的丰富程度、战斗AI丰富化、战斗过程明确化、副本过关提示更具指导性,大幅强化副本关卡设计,力争玩法玩点多种多样,玩不腻。
4、游戏操作方面
《惊天动地2》定位于纯战斗类游戏,其操作模式更为贴近街机或横版过关类游戏,即:充分强调键盘操作(未来甚至可能支持手柄操作),鼠标起到辅助作用。WASD控制前进后退(也可以自由设置为小键盘的方向键),鼠标点击、选取等基本功能,比较适合目前的战斗模式,但是无法实现鼠标点击走路,部分玩家感觉很不习惯。在未来游戏完善方面,我们也会认真考虑玩家在这方面的意见,做出一定的修正。并且在自由度方面会充分考虑到玩家的不同操作习惯,使每一位玩家都可以自由设定自己习惯的操作方式。同时还将对自动寻路、捡物等操作方式进行优化。
本次测试中,游戏的确拥有很多不足之处,但是我们相信,只要有了无数玩家的鼓励和支持,我们会不断的改进完善《惊天动地2》,呈献给玩家一个真正的次时代大作!
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