《快乐无双》:探索Q版网游新出路(2)

2011-05-23 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:然而,对于如上所述地游戏模式能否带给玩家游戏性的目的,《快乐无双》项目组认为,RPG游戏的娱乐核心在于角色的培养,不同职业、技能的养成等。但目前市场的产品趋同,角色彼此之间的博弈缺乏新意,用户难免疲惫,

然而,对于如上所述地游戏模式能否带给玩家游戏性的目的,《快乐无双》项目组认为,RPG游戏的娱乐核心在于角色的培养,不同职业、技能的养成等。但目前市场的产品趋同,角色彼此之间的博弈缺乏新意,用户难免疲惫,《快乐无双》率先进行娱乐元素的植入,不仅仅能够改观目前市场环境的浮躁,同时还能带给玩家更加富有互动的娱乐乐趣。

对于网络游戏的全新拓展,一直是国产网游持续增长的探索目的。《快乐无双》在一个并不新颖地网游产品风格上采取泛娱乐化的探索,是否能够带给玩家耳目一新的感觉,还有待于市场的校验。

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