核心提示:丛林法则告诉我们,无论是什么样的世界,竞争的本质都是残酷的,具有极致的排他性。各式网游,无论是鼎鼎大名的佼佼者还是默默无闻的江湖后进,在构建游戏规则时和上帝一样,总是会丢弃一部分人。这部分人在游戏投入时间,金钱花费或是智力情感成效因素上有 |
丛林法则告诉我们,无论是什么样的世界,竞争的本质都是残酷的,具有极致的排他性。各式网游,无论是鼎鼎大名的佼佼者还是默默无闻的“江湖后进”,在构建游戏规则时和上帝一样,总是会丢弃一部分人。这部分人在游戏投入时间,金钱花费或是智力情感成效因素上有着相对的弱势,因此在游戏中所获取的资源也相对较少。更为可怕的是,随着游戏的深入,游戏规则总是面向优势人群,弱势玩家获取资源的途径也越来越少,生存空间不断被排挤。这就是无数玩家心中无奈的痛。这告诉我们:和现实世界一样:上帝是个偏心眼。
如何保证所有玩家的生存权益,如何保障所有玩家获取游戏社会上升通道的公平性?这是个“亘古”的问题,或许连黑奥都解决不好。但总有一种方式让我们越来越靠近公平,《苍生》近日开发完成的勋章系统或许能为我们提供一种思路。
《苍生》中,所有到达60级的玩家均可以在各自主城的奉诏讨贼特使处接取“破贼扬威”任务。接取任务后,只要击败黑木寨副本中的指定BOSS,就可以获得10个破贼勋章。作为最高难度的黑木寨副本,出产最极品装备的宝地,所有玩家(无论贫富、强弱)对他都有一样的情绪:无力感。真正能决定玩家收获的丰厚度,只有一个因素:运气。这便摒除了这个系统起点的不公性。
重点在于,每个玩家每天只能完成一次“破贼扬威”任务。无论你是谁,每天最多只能获得10个勋章。这保证了所有玩家获取勋章的速度的和频率的公平性。
30个勋章便可以到NPC处兑换随机的盘古套装部件,而当玩家收集到80个破贼勋章时,便可以兑换指定的盘古套装礼盒,通过这种礼盒,玩家可以获得任意指定的盘古套装部件。
可以做这样的演算:每天花三小时的零消费玩家在勋章系统出来前后的差距。由于时间和金钱的投入不同,他们在等级和装备上肯定要落后于那些在线时间长的消费型玩家。而游戏装备是所有游戏中最关键的元素,无论是国战、pk还是副本,装备实际上就是玩家实力的最大载体。因此,在游戏中,他们会遭到那些等级高装备优异的玩家轻易的蹂躏。由于取得先机,这些高端装备玩家会霸占顶级装备资源的获取途径。这形成一个恶性循环,差距只会越来越大。有了勋章系统之后,每天花三小时游戏的玩家,就凭空多出一条获取最顶级装备的路径,而且不会被其他玩家所侵占。经过不断的积累,零消费玩家在最关键的因素(装备)便有了同其他任何人抗衡的实力。很关键的地方,这个系统对那些高端玩家并不构成任何利益上的损害,相反还能作为他们获取装备方式上一个很有效的补充。
可以说,装备资源获取的公平才能使得游戏最大程度的保证公平,就最大化的解决了高端玩家与低端玩家的实力差距恶化,更造就了双赢的局面。这不能不说是一次规则的突破。
勋章系统,是《苍生》面对所有玩家开放的一个公平获取最顶级装备的平台。这有力的解决了“贫富差距”,是个实打实的“民生”系统。
2.8D高趣味战争武侠网游--《苍生》
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