核心提示:四、在绝大多数游戏中,强化都是一个非常大的消费点,诺亚既然是微消费模式,那么,是如何保障不花钱与少花钱的玩家也能够顺利强化的? 霜林:第一,诺亚中的装备强化是通过强化石来实现的!我们通过日常玩法对强化 |
四、在绝大多数游戏中,强化都是一个非常大的消费点,诺亚既然是“微消费”模式,那么,是如何保障不花钱与少花钱的玩家也能够顺利强化的?
霜林:第一,诺亚中的装备强化是通过强化石来实现的!我们通过日常玩法对强化石进行大量投放,普通玩家每天参与日常玩法就可以获得相当可观的强化石,通过积累,不花钱也可以达到全身装备高强化的结果。
第二,我们很尊重玩家的劳动价值,在强化过程中,即使失败也是不爆不降档的,对本身的装备没有任何影响。
综合这些设定后,普通玩家在强化这个大消费点上面是可以实现“微消费”的!
五、现在的游戏中“通货膨胀”现象很普遍,常常是今天花高价买的装备,一个星期后就完全不值钱了,苦不堪言。诺亚怎么做到装备保值,让钱顶钱用?
霜林:游戏中物价是否稳定跟游戏币的产出量直接相关,很多游戏出现的物价飞涨,钱不值钱,背后的原因大多是自身经济系统的供求失衡。我们一方面严控挂机等无成本的资源产出、另一方面玩家需求设计上多样化,如前期推出的领域、机甲系统和制作技能等,尽量做到供需平衡。最后就是通过债券交易所这样玩法设计让游戏币“回笼”,以减少游戏世界中的通货膨胀现象。
在我们的测试服里,十个月时间,金币与银币的兑换比例始终稳定在1500——2000之间,证明我们的策略是行之有效的!对于玩家来说,投入的时间和精力,能够获得稳定的收益和保障!
六、微”字其实很微妙,微消费,究竟是每个月消费30块钱算微,还是每月消费300块钱算微?你们是怎么定义这个“微”的额度的?
霜林:这个问题很好,呵呵,相信很多玩家也会有同样的担心。我们把启航内测用户消费数据进行了统计:月消费0——50元之间的用户占到了整体付费用户数量的50%以上。服务器等级排行榜、实力排行榜上面的很多“明星用户”正是这些月付费0——50元之间的玩家。
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