核心提示:排队系统 如果你认为上面的一些设计还算不错,那么笔者为大家介绍一个更为贴心的设计,那就是排队系统。 很多时候我在做任务或在很远的地图刷怪练级,朋友喊自己进副本或活动时间到了缺没办法马上赶回去怎么办?这 |
排队系统
如果你认为上面的一些设计还算不错,那么笔者为大家介绍一个更为贴心的设计,那就是排队系统。
很多时候我在做任务或在很远的地图刷怪练级,朋友喊自己进副本或活动时间到了缺没办法马上赶回去怎么办?这时排队系统就发挥了它强大的优势。玩家只需要点一些小地图旁边的排队按钮,然后选择要参加的项目双击,马上就进入排队序列了,当人数满足要求之后,你会被系统直接传送至所选择的活动或副本内,怎么样很方便吧。
贴心设计:如果你是新手玩家不知道哪些活动和副本适合自己怎么办?没关系设计者已经为玩家分好类别,玩家只需要明确自己的目的,经验?装备?还是金钱?又或者是变身?只需要选择你的目的对应的内容就呈现在你的面前,并且还根据适合你目标的程度进行星级分类,即使你从来没玩过游戏,也可以一目了然。
贴心设计之随身商店
与人PK或打BOSS过程中突然没药了怎么办?跑回城又远又麻烦时间又不允许,没关系,打开背包可以直接使用随身商店,买卖物品手到擒来,很方便吧!
意外和惊喜:
除了以上贴心的设计之外,游戏之内还有很多意外和惊喜的发现,例如笔者在奋力的砍怪做任务,怪物倒下之后突然在笔者身边发现了一个神秘的副本入口,于是组上几个好友,一起进入探险、打宝。又如在你没事四处溜达的时候,突然有精英怪物跟你说话,杀掉之后居然会掉落龙珠,并且据说集齐之后可以找神龙许愿,如果运气好会得到意想不到的收获哦!
总结:
经历了几天的测试,虽然在内测当天比较卡,但是《苍穹之怒》给笔者的印象还是很好的,尤其很多创新的设计是近些年来很多2D游戏所没有的,算是不小的惊喜。画面方面充满了西方魔幻色彩,游戏场景也恢弘大气。活动方面内容丰富充实,活动类型分布合理。最具创新性的就是变身系统,不仅满足了玩家变身成怪,使用怪物技能的愿望,更使游戏内的职业系统丰富多变,职业养成与职业搭配也不再单一化,给玩家留足了充分的发挥空间。
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