核心提示:主策划九歌:在上百处微创新中总结9大最重要微创新 气魂击、完美采集、体感小游戏这些都是贯穿在游戏中的小惊喜,也是《佣兵天下》无处不在的微创新。 九歌是《佣兵天下》游戏的主策划,也是微创新理念的提出者。他 |
主策划九歌:在上百处“微创新“中总结9大最重要微创新
“气魂击、完美采集、体感小游戏……“这些都是贯穿在游戏中的小惊喜,也是《佣兵天下》无处不在的微创新。
九歌是《佣兵天下》游戏的主策划,也是“微创新“理念的提出者。他总结了《佣兵天下》游戏中上百处“微创新”中最重要的9大创新。
1.“革命”空格键——气魂击
气魂击是《佣兵天下》在技能方面创新设计的一个“全民秒杀”技能,而且是改变玩家操作习惯的一个重要功能。
气魂击3级就可以习得,每当怪物的血量低于“1/4”时,气魂击技能便可使用,从而秒杀怪物。原理简单,但操作感受很好。往往在AOE的最后阶段,发动气魂击,能够秒杀所有AOE的怪物。
除此之外,气魂击的默认触发键是“空格”(可调),这也颠覆了传统3D游戏空格即为“跳”的习惯性设计。九歌表示:“我们希望佣兵玩家在游戏中把最重要的键位实现更好的功能,‘秒杀键’的主意显然不错。”
2.魂值“BUFF”及装备强化
与“气魂击”属于同系创新的玩家体验当属魂值的运用,在《佣兵天下》中,玩家追求的不仅有经验、金钱,还需要魂值,因为这是装备升级强化的必备物品。
当然,魂值并非仅可强化装备使用,还可以触发提高自身属性的BUFF,在《佣兵天下》中加入了魂星的玩法,当玩家的魂值到达一定数量,便可以积累一颗魂星,共可以积累“战斗之魂”、“血魂怒杀”、“千魂斩”三颗,每颗魂星都可以触发不同的BUFF,增加玩家的攻击能力。魂星的设计是瞬间提高玩家属性及攻击力的最佳方式。
3.让战斗停不下来“战役沸腾”
《佣兵天下》中的“战役沸腾”是一个可以连续触发的增益状态。当玩家连续击杀了四个怪物后将自动触发此状态,这个状态会触发不同的特效,比如持续回血回蓝,攻击力加强的BUFF等等。在你打怪的时候会产生一种触发“战役沸腾”的惯性,从而觉得枯燥的杀怪会变得很爽。
据参加封测的玩家介绍:“气魂击+战役沸腾的组合让杀怪停不下来,不用停顿,连续秒杀回血,非常爽。”
4.完美采集
《佣兵天下》中的采集不再只是单纯的获取材料资源的途径了,除了能够获取资源,还能作为一项技术含量很高的操作进行比赛,技术好的玩家可以在相同的采集次数中获取更多的资源,并且在采摘圣手活动中也可以通过它来获取相应的比赛积分。
在活动中,采集进度条被划分出了完美采集区域和两侧的次级完美区域,以及非完美区域,玩家需要在进度条越接近完美区域时按下鼠标左键让进度条停止,如果停在完美区域,玩家即可获得最多的资源,离完美区域越远,获取到的资源越少。操作好的玩家,不仅能获取更多的资源,也可获得更多的积分,可谓是名利双收。
生活技能也成为一种竞技方式,采集也有了高手和菜鸟之分。
5.鼠标体感玩法
晃晃鼠标就能玩——这是《佣兵天下》游戏对于鼠标操作的新的理解。当前,由苹果公司乔布斯引领的iPad、iPhone设备引发的触摸屏革命,对人们的IT设备的操作进行了颠覆性的创新,手指滑动成为下一代IT设备的标准操作手势。
其实,《佣兵天下》早在2007年立项研发时,也有着同样的考虑,但类似的考虑是基于鼠标的操作感的。“鼠标只能左键点战斗、右键点对话吗?”这是《佣兵天下》众多资深策划们早先提出的问题。
为了解答这个问题,他们在《佣兵天下》中植入了大量的Game-in-Game小游戏,通过小游戏的方式,诠释对鼠标操作全新理解——晃晃鼠标摘苹果、左右轮点鼠标模仿挤牛奶、控制鼠标点击速度模仿做饭时的火候……
九歌玩笑称:“也许未来我们会设计扔鼠标的操作,哈哈。”
6.永远“不会背身”的移动战斗
《佣兵天下》是需要左右手同时操作的,移动战斗是这款游戏在战斗方面最大的乐趣所在。不过,《佣兵天下》对传统3D游戏玩家吐槽的“背身”问题进行了调整,做到了战斗过程中“永远不会背身”的设定。
3D游戏玩家往往会遇到,冲锋冲过了需要转身再打,否则无法攻击敌人;法师一个闪现到了敌人的身后,需要转过头来才能继续发动技能……这些地方无形增加了玩家的操作难度。
所以,《佣兵天下》简化了玩家在这类操作中的难度,在视角上进行了永远面对敌人的“微创新”。封测期间,玩家普遍表示游戏有操作,但不麻烦。
7、休闲竞技活动 拉近高等级玩家与低等级玩家距离
当然,游戏玩家在游戏中投入的时间都不相同,而且对游戏的操作程度也皆不相同,所以游戏中必然存在领先于普通玩家的高手,他们拥有非常高的等级和强力的装备,普通玩家无法与之相比,但是谁说普通玩家就不能和他们同台竞技了呢?
《佣兵天下》的休闲竞技活动副本完全撇开玩家的等级和装备,只要玩家达到能进入个人PK活动要求的等级,就可以和其他任意等级的玩家进行竞技PK,不要担心差距,休闲竞技活动副本中讲究的只有技巧与操作。
“抱小猪赛跑”、“采摘圣手”等活动都属于休闲竞技活动副本的内容。活动开始后,任何人都无法释放技能,完全抛开了职业间的战斗PK,仅凭玩家自己的技术操作和意识来进行休闲竞技。只要技术好,即使只穿一身新手装备,也一样可以和全身极品的高手在这里过过招,而且鹿死谁手,尚未可知。
8、副本评分 多劳多得拒绝划水
副本评分机制是《佣兵天下》中的一项微创新。在很多游戏的副本中,都存在着划水这一现象,就是说有的玩家和队友进入副本后却很少动手打怪,甚至根本不动,完全依靠队友,这种“好吃懒做”的行为很是让玩家看扁。
而《佣兵天下》的副本评分机制则杜绝了这种情况,玩家按劳取功,有多少付出就有收获,对所有副本玩家来说更公平。《佣兵天下》的副本中,通过伤害输出多少来评判玩家在副本中的贡献,治疗职业则以治疗量来计算输出。所以说多劳多得,少劳少得,更公平。
9.公共地区PK投票 野外做任务安全有保障
《佣兵天下》对立阵营的PK区域叫做交战区,处于三方势力的交界处。交战区中有一部分叫公共地区在公共地区能否PK,还得靠所有玩家投票表决才能决定。统计地区内玩家的PK意愿,也能体现《佣兵天下》公平的设计思路。
每个玩家都有一个投票开关。每隔半个小时系统都会对区域内玩家的投票开关进行一次检测,占多数的投票将会影响到该区域的PK属性,如果投肯定票的玩家多于否定票玩家,那么这个区域将会成为可PK区域。
想在公共区内安心地做任务,杀怪?那就在进入公共地区的时候选择否定票,表示自己不想PK的意愿吧。投票的结果,代表的则是大多数人的意愿。
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