核心提示:3D浅规则战斗网游《 轩辕传奇 》即将于9月7日正式启动自由内测,弱化游戏规则,强调体验感与参与度,全面提升游戏的可玩性和战斗性。其中,全新战魂系统无疑成为此次《轩辕传奇》3D浅规则战斗主旨的核心体现所在。 十方皆杀,战魂系统初探 所谓战魂系统,简 |
3D浅规则战斗网游《轩辕传奇》即将于9月7日正式启动自由内测,弱化游戏规则,强调体验感与参与度,全面提升游戏的可玩性和战斗性。其中,全新战魂系统无疑成为此次《轩辕传奇》3D浅规则战斗主旨的核心体现所在。
十方皆“杀”,战魂系统初探
所谓战魂系统,简而言之类似于传统格斗游戏的能量槽功能。通过战斗时间、怒气值、技能使用等多种方面的积累来触发终极技能,给予对手毁灭性的打击。而在《轩辕传奇》,该功能在设计初更是将着眼点定位在玩家本身,针对玩家“愉悦-沮丧”、“紧张-松弛”、“激动-平静”的三个不同游戏心理维度,通过战魂系统进行直接反应,弱化长时间游戏带给玩家的疲劳感,帮助玩家在不同的时间段和心境点来kill time。
透过战魂系统,玩家可以在游戏的同时进行情绪积累,最终释放终极技能给予敌人致命一击。改系统旨在简化游戏战斗层面的“繁文缛节”,通过“积累——爆发”的游戏过程,给予玩家纯粹的战斗感和刺激度,助玩家一刀在手,酣战不休。
战魂三部曲,步骤“浅规则”
和传统网游不同的是,战魂系统充分体现出《轩辕传奇》3D浅规则战斗网游的核心诉求点,进一步弱化系统规则,令玩家能够轻松驾驭战斗节奏。整个战魂系统分吸魂、积累、触发三个过程,玩家可以透过游戏界面的魂槽轻松掌握魂值,确保在合适的时间启动杀戮盛宴。
战魂之——吸魂
吸魂由战斗触发,同时适用于PVP和PVE过程,受到技能、目标、等级差三方面的影响。对于新手村怪物,处于对新手玩家的保护和指引,需求怪物有额外的爆魂几率。
战魂之——连续吸魂
除此以外,寄予希望在吸魂时营造“愉悦-沮丧”情绪,随吸魂的大循环而营造“紧张-放松”情绪,战魂系统在设计时更加入了连续吸魂的概念。
18秒钟内连续成功触发两次吸魂视为连续吸魂,透过不断进行连续吸魂,玩家更可获得战斗性方面的持续收益。
战魂之——魂槽设定
魂槽用来积累通过吸魂获得的战魂,不同于当前弑神的怒槽和经验槽,是全新的一个记录槽位。玩家在角色面板上可以直观看到,方便自己在第一时间做出战斗决策。
战龙在手,魂在天涯
战魂系统是《轩辕传奇》继血盟系统、弑神系统之后又一项人性化设计。通过模拟玩家的游戏心理,借助积累到爆发的情感宣泄,让玩家在简洁化的游戏规则中享受纯粹的战斗体验。在这里,没有最强的职业,也没有最强的玩家,有的,只是一颗战至消亡的勇士之心。
战龙在手,魂在天涯,究竟战魂系统将给玩家带来怎样的视听盛宴,锁定9月7日,自由内测不战不休。
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