核心提示:我们希望(《倩女幽魂》)在明年上半天推出第一款资料片。 进入《倩女幽魂》官网 http://qn.163.com/index.html 下载《倩女幽魂》客户端 http://qn.163.com/download/ 2011年网易Q3财报发布后,公司CEO丁磊和代理CFO蔡安活召开分析师电话会议,解读财报要点 |
“我们希望(《倩女幽魂》)在明年上半天推出第一款资料片。”
进入《倩女幽魂》官网>> http://qn.163.com/index.html
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2011年网易Q3财报发布后,公司CEO丁磊和代理CFO蔡安活召开分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。期间,关于2011年最成功新游《倩女幽魂》成为分析师感兴趣的重点话题,关于游戏的最新动态也因此频频曝光。
收入前五网游
自从《倩女幽魂》上市以来,关于网易对其信心和支持力度的报道频繁曝光。可《倩女幽魂》究竟在收入上为网易贡献有多大,在本次财报电话会议上终于首度曝光。
德意志银行分析师亚历克斯·姚:这个季度网络游戏的毛利率环比增长,是否是因为自主研发产品的比例高?
蔡安活:是的。网络游戏业务毛利率的上升主要是受到自主研发比例高推动,我们推出了一些自主研发的游戏,如《倩女幽魂》表现相当不错,这些都推高了毛利率水平。
摩根大通分析师韦迪:能否根据营收列出网易旗下前五大游戏?
蔡安活:前五大分别是《梦幻西游》《魔兽世界》《大话西游2》《倩女幽魂》和《天下贰》。
作为一款新游,为何短短数月就能跻身网易网游前五强?知情人士曾透露,《倩女幽魂》对于财报收入的贡献,并非来自ARPU(AverageRevenuePerUser,即每用户平均收入)值,而是通过玩家基数庞大而获得了飞跃性的收入增长。
本次财报公布的同时,网易CEO丁磊则一语道破天机:“《倩女幽魂》在9月开展了全面内测,该款游戏延续了其在之前精英内测中的良好表现,并在10月份创下了最高同时在线人数的纪录。”
明年或出首部资料片
9月23日开启全面内测后,全面升级后的唯美神秘=三界江湖,吸引了更广大人群的玩家进入其中,《倩女幽魂》所有服务器全线飘红。不过,下阶段游戏将出现什么重大革新,依然吸引了玩家们地广泛关注。对此,网易高管向分析师透露了一个重大动态。
Piper Jaffray分析师马克?马洛蒂斯卡:《倩女幽魂》的第一个资料片何时推出?该游戏的每用户平均收入(ARPU)情况如何?
蔡安活:《倩女幽魂》4月份启动不删档精英内测,9月份开始全面内测,迄今为止其业绩令人鼓舞,我们希望在明年上半年推出第一款资料片。对用户数据及其游戏内消费情况,我们相当满意。
坚持“内容为王”
《倩女幽魂》因何成功,这样的成功是否如何避免昙花一现?面对分析师提出的这个尖锐的问题,网易CEO丁磊再次强调了“内容为王”的重要理念。
摩根士丹利分析师季卫东:请谈谈《倩女幽魂》的成功经验……预计其生命周期还有多长?有何延长其生命周期的计划?
丁磊:整个公司在研发过程中,不管是游戏、微博还是有道等其他产品,我们都非常关注用户需求,用各种技术、创意去满足此种需求,《梦幻西游》和《大话西游》运营多年还能保持成长的主要原因正在于此。我们未来还会持续用户需求行动,用创意和技术为其提供好的产品,我们还是很有信心,相信《倩女幽魂》《大唐无双》和《天下3》都非常好地遵循了这一理念。
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