核心提示:早在2002年就推出全球第一个3D攻城网游《混乱冒险》的GalaxyGate研发团队,始终致力于3D引擎下,流畅进行大规模同屏战斗的游戏研发工作。得益于近10年的技术积累和全面的引擎优化,终于在《冰火战歌》上实现了千人级别的同屏攻城战,并且能在低配置的电脑上 |
早在2002年就推出全球第一个3D攻城网游《混乱冒险》的Galaxy Gate研发团队,始终致力于3D引擎下,流畅进行大规模同屏战斗的游戏研发工作。得益于近10年的技术积累和全面的引擎优化,终于在《冰火战歌》上实现了千人级别的同屏攻城战,并且能在低配置的电脑上运行出精美的3D游戏画面。这一切又是怎么做到的呢?下面就让我们一起来感受技术进步的伟力。(第九城市将于近期推出《冰火战歌》压力测试,年底前完成大规模内测。)
游戏原画
【高模优化数元传送 低配玩转高画质】
《冰火战歌》2招打破高配才能拥有高画质的神话,首先游戏开发者先通过制作高精度模型获取高模贴图,然后通过贴图附着在低面数的标准模型上,利用“借代”原理实现精致画面,画面再经由开发者独有的数元传送技术在二次压缩优化后,不仅在保证高画质的同时,还大大降低了渲染时需要的面数和计算内容,并降低了显示器与显卡的响应时间。此举将大大缓解部分中国玩家配置低无法玩优质3D网游的窘境。
游戏角色实景截图
【硬件机能低消耗 游戏娱乐高享受】
众所周知,要想流畅的进行100VS100以上的大规模同屏战斗,需要处理的数据非常多,对电脑硬件是个极大考验。《冰火战歌》开发者采用微优化模式,设计了一套适用于低硬件运行的同屏物理碰撞方案,在大规模500VS500的战斗中能比普通3D游戏少占用50%以上的硬件资源,还不会降低游戏画质。
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责任编辑:被称为神的男人
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