快节奏的回合战斗! 《桃园》战斗实景图赏

2011-11-28 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:随着中国网游同质化越发严重,越来越多的玩家都在期待能够有一款与众不同的网游出现让自己眼前一亮。由 冰动娱乐 历时45个月自主研发的3D回合网游《 桃园 》在韩国G-Star亮相之后,引起了国内外媒体和玩家的广泛关注,今天冰动娱乐放出最新一批《桃园》战斗

  随着中国网游同质化越发严重,越来越多的玩家都在期待能够有一款与众不同的网游出现让自己眼前一亮。由冰动娱乐历时45个月自主研发的3D回合网游《桃园》在韩国G-Star亮相之后,引起了国内外媒体和玩家的广泛关注,今天冰动娱乐放出最新一批《桃园》战斗截图,供玩家先睹为快。

 

桃园最新图片
虚幻3打造的极致3D画面

  充满紧迫感的回合制战斗

  任何体验过《桃园》的玩家想必都对其战斗系统印象深刻:游戏不再使用普通回合制的读秒制玩法,取而代之的是在HP、MP值下方的时间条。时间条的时间消耗速度,取决于玩家角色的加点属性,速度快的角色在一个战斗回合可以实现多次攻击,这使得《桃园》的回合制战斗不再枯燥无味,玩家必须合理掌握控制技能释放时间与MP之间的平衡,更具有紧迫感和策略性!

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战斗中视角可以任意旋转

  排兵布阵是制胜关键

  《桃园》采用独特的回合玩法,需要玩家们在平时游戏过程中更注重团队配合,单单依靠个人拼杀的时代早已成为为历史。正因为拥有了时间概念,《桃园》回合制战斗中的跑位布阵成为了制胜关键。更加真实的实际控制:吟唱、施放、掩护等等时间的把握,都将成为玩家们研究的课题,在3x5的战斗阵型中,全新的回合制让玩家之间的战术配合、相互协作达到了一个前所未有的高度。在一场回合制战斗中,伤害输出、辅助治疗的各司其职、掩护并伺机反击这样精彩的战术动作都将出现,战斗激烈性不言而喻。

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阵型不再形同虚设

  坚持回合 拒绝同质

  《桃园》制作人沈力航曾表示:“要为玩家献上一款能够找回纯粹游戏体验的网游大作。”正因如此,《桃园》从策划到研发每个细节都力争做到极致,这群由80后组成研发团队希望通过自己的努力让每位玩家找回真正的游戏乐趣,他们拒绝同质化!采用虚幻3引擎打造高品质画面、打造最有特色的“最终幻想”玩法、通过幻想三国题材体现游戏精神,无论是哪点来看,《桃园》的特点均为国内首创,是一款用心之作、是一款值得玩的网游。

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人性化的阵型控制UI

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在回合战斗中也要把握时机

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责任编辑:被称为神的男人

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