回合战斗进化形态!《桃园》PVP特色前瞻

2011-12-06 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:无论从核心玩法还是技术创新上,冰动娱乐历时45个月自主研发的全新回合制网游《桃园》都做到了一款回合制网游所应该具备的素质。以此为基础,《桃园》又实现了全新的变革。虚幻3打造的3D画面、由云职业、将星逆袭和ATB组成的创新玩法,《桃园》的每个方面无

    无论从核心玩法还是技术创新上,冰动娱乐历时45个月自主研发的全新回合制网游《桃园》都做到了一款回合制网游所应该具备的素质。以此为基础,《桃园》又实现了全新的变革。虚幻3打造的3D画面、由云职业、将星逆袭和ATB组成的创新玩法,《桃园》的每个方面无不都体现出3.0回合网游时代的革新特点!就拿《桃园》的PVP战斗系统来说,首次推出的ATB回合战斗系统(Active Time Battle),将“时间X空间”概念融入回合战斗过程,使得PVP战斗从未如此变幻莫测,趣味无限!


水镜先生施放武将技

    ATB让回合不再读秒,策略UP!

    《桃园》的“ATB回合”战斗系统使回合制游戏真正告别了普通回合制的读秒制玩法,在玩家角色生命和法术值下方出现了一个时间条,这一不断消耗中的时间槽时刻在提醒着玩家需要时刻注意时间的流逝,手指随时处于警长状态,战斗一触即发。这样的“时间”概念首次在回合制网游中出现。时间条的时间消耗速度,取决于玩家对角色的加点,速度快的角色在一个战斗回合内可以比速度慢的角色有更多的攻击机会,这使得《桃园》的回合制战斗不再枯燥无味,玩家必须合理掌握控制技能释放时间与MP之间的平衡,更具有紧迫感和策略性!


火爆而刺激的PVP战斗

    时间*空间 ATB回合不一般

    《桃园》采用“ATB回合”的战斗模式,而不是像普通回合游戏那样等待许久才能进攻,彻底告别“一来一回”的陈旧回合制PVP设定,让玩家免受几十秒等待的煎熬。《桃园》的ATB回合战斗系统加入了“时间”和“空间”概念。“时间”所指的就是各种技能和法术吟唱和冷却的概念,大大丰富了战斗过程的策略性和不定性。“空间”则是指游戏中角色的站位、武器、技能的作用范围,比如枪系技能可以打前后2个单位,而角色所占位置决定攻击和防御的可行性等。


触发武将对决

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责任编辑:被称为神的男人

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