最萌日系声优!倾情讲解《桃园》ATB回合(2)

2011-12-08 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:二、 绝地反击。 绝地反击的意思是,在预见到对手将施放大招时(如视频里boss猫儿怕连环攻击),不给角色施加任何指令,他会自动进入防御状态。等到抵挡住这一波凶猛的进攻之后,立刻反受为攻,推倒它。 防御之后,

    二、 绝地反击。

    绝地反击的意思是,在预见到对手将施放大招时(如视频里boss猫儿怕连环攻击),不给角色施加任何指令,他会自动进入“防御状态”。“等到抵挡住这一波凶猛的进攻之后,立刻反受为攻,推倒它。”


 防御之后,绝地反击

    三、 打断吟唱。

    打断吟唱,无疑是《桃园》ATB回合战斗系统中的终极奥义。不管对方施放多么厉害的技能,我都可以抢先一步打断它,要知道被打断以后要重新开始冷却,“有没有一种蛋蛋的心疼感,蛋蛋的心碎感”。如何在战场中打断对方的吟唱或者不被对方打断,绝对是最有研究价值的课题。所谓的策略性就是这样体现的。


被打断吟唱,是一件很苦闷的事情

    3.0回合时代:ATB回合引领新风尚

    因为轻松休闲、社交功能强的特点,回合制网游受到众多玩家的喜爱。虽然近10年来每年都有新的回合制网游推出,但大都呈现“创新不足、抄袭有余”的特点,在画面和玩法上缺乏足够的创新,传统的“30秒一回合”的玩法日渐显露疲态。

    在2011年金翎奖摘得最佳Q版网络游戏的《桃园》,凭借虚幻3打造的全3D画面、ATB回合战斗等革新玩法、幻想三国题材,成为无数回合制玩家们关注的焦点,也开始引领回合制网游步入3.0回合时代。承袭自FF的ATB(ACTIVE TIME BATTLE)回合战斗系统,首次将“时间X空间”概念引入回合制,大大增强了回合战斗的刺激感和策略性,玩家无需固定等待,彻底摆脱了传统回合制中“你一下我一下”的枯燥打法。


ATB回合战斗更加刺激


传说中的行动槽

    《桃园》是由冰动娱乐历时45个月斥资3000万美金研发的一款回合制新作,该游戏由虚幻3引擎打造,独创云职业、将星逆袭、ATB回合三大特色玩法。

    《桃园》优秀的品质深受玩家和业内一致好评,获得“2011最受期待网游”、“金翎奖最佳Q版网游”等殊荣。《桃园》传承1.0、2.0回合网游时代经典玩法,凭借极致的画面、创新的玩法以及稳定成熟的技术成为了3.0回合网游时代的标杆之作,掀开了回合制网游升华新篇章

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责任编辑:被称为神的男人

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