核心提示:记者:如果给你们的团队提取几个关键词,觉得是什么? 仟游:重口味! 记者:就这一个?(诧异) 仟游:不够?哦,那就还有一个:味口重。 记者:哈哈,申总真会开玩笑。我们看到2D游戏的成功之作从来都不乏强者,从最早的传奇到前期的远征,你怎么评价《修魔》? |

记者:如果给你们的团队提取几个关键词,觉得是什么?
仟游:重口味!
记者:就这一个?(诧异)
仟游:不够?哦,那就还有一个:味口重。
记者:哈哈,申总真会开玩笑。我们看到2D游戏的成功之作从来都不乏强者,从最早的传奇到前期的远征,你怎么评价《修魔》?
仟游:但凡成功的游戏,都是注重玩家感受,注重游戏乐趣的。传奇就有很多经典的玩法,而PK是传奇最让玩家乐此不疲的,也是RPG游戏发展至今的核心内容,而《修魔》不仅传承了传统PK的模式,更将PK的快感无限放大,同时注重游戏乐趣,并在美术、剧情、玩法上做到了全面超越,“俱往矣,还看今朝”。而对于2D游戏市场而言,《修魔》则是一只突然出现的猛兽。
记者:《修魔》做为一个2D游戏在3D/4D甚至5D游戏横行的年代,凭什么杀出重围?
仟游:注重玩家体验,一切以玩家感受出发。游戏的核心乐趣绝不是几D这样的宣传口号决定的,目前网游的同质化与急功近利使核心乐趣严重缺失。我们相信玩家是要玩游戏,而不是被游戏玩。

记者:“重口味”做为一个流行词,你们是怎么诠释《修魔》的重口味的?
仟游:重口味这个概念是从我们研发团队本身的气质来提取的,这体现在我们的游戏剧情,游戏玩法,游戏设定等方方面面,详细内容等到修魔正式与玩家见面的时候会有深刻体验。
记者:好奇的八卦一下,《修魔》的开发团队谁最重口味?
仟游:当然是我们的BOSS了,俗话说的好:上梁不正下梁歪嘛,哈哈哈。
记者:血酬PK法则【PK三爆】做为《修魔》的核心玩法,能给我们详细介绍一下具体规则
仟游:血酬PK法则是对PK三爆玩法的完整诠释,“血酬”乃是冷兵器时代无数种交易方式中最残暴最重口味的一种。在这种以命搏命的交易当中,交易的报酬取决于你干掉的对象,所谓“宁舍一身剐,也要把皇帝拉下马”就是这个道理。
记者:《修魔》在前两次测试中已经取得了非常好的玩家口碑,后期还会考虑添加什么样重口味的内容呢?
仟游:正如你们所见,我们的重口味开发团队正加班加点开发,不删档时会重点增加合璧玩法,迎合了玩家宅基腐的特别爱好,到时候世界聊天窗口上,会有人不停的要求合体,而且不分性别。
记者:让玩家爽和让投资商爽,你们选择哪一个?
仟游:两者不矛盾,只有玩家爽,投资商才能爽。也就是常说的大家爽才是真的爽,对于我们开发商而言,必然是满足玩家的各种重口味需求为目的的,每天的开发工作虽然很辛苦,我们却也很享受被虐的快感。
记者:《修魔》近期的测试时间能给我们透露一下吗?
仟游:不删档测试已经计划3月中下旬与玩家见面,而我们之前的精英玩家我相信大家已经迫不及待等待修魔再一次的重口味版本更新了(傲娇的)
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