《风云传奇》:论“战”不起眼,论“斗”第一家

2012-03-07 来源:未知 进入玩家论坛

核心提示:发现了没?每一年我们的游戏行业里,都会冒出不少雷同的产品口号;口号、Slogan还算隐晦,有的甚至连游戏名字都起得缺乏诚意大话**、梦幻**、新**传其中有一部分是由于推出测试后感觉游戏问题很多,于是暂停了上市计划,打回研发组进行再造,被称为回炉网游

  发现了没?每一年我们的游戏行业里,都会冒出不少雷同的产品口号;口号、Slogan还算隐晦,有的甚至连游戏名字都起得缺乏诚意————“大话**”、“梦幻**”、“新**传”……其中有一部分是由于推出测试后感觉游戏问题很多,于是暂停了上市计划,打回研发组进行再造,被称为“回炉”网游。如果要谈及游戏问世后为了吸引眼球而创造的概念,那就多如牛毛,不可胜数了。

  细心的人一定会觉察,今年大打“战斗”牌的厂商实在不少。那么多“仗”千娇百媚地等着你去打,选哪一场打,就需要一个起码能说服自己的理由了。如果论“战”,无非说的自己千人万人同屏不卡、声势浩大,这样的说法想必放之四海而皆准,谁家产品都能用。如果说起一个“斗”字,在于表现玩家之间白热化竞争、斗炫、斗狠、斗富,恐怕就没有一家网游敢往前站上一步,以示不同了。

  《风云传奇》(微博>>>)也说“战斗”。但主打的,却是如假包换的一“斗”当千。

  

  游戏的目的,是娱乐,是轻松,是产生乐趣。

  玩家为了极品装备产生焦躁心理,充钱、刷屏、抢材料,游戏就是这样让我们觉得疲惫;得了极品装备的玩家产生了优越心理,奇货可居,肆意榨取其他玩家血汗,游戏就是这样让我们觉得好黑。看似玩得不亦乐乎,实则消磨意志。这样的“自残式”游戏模式不要也罢。

  依然有一批死忠在等待《风云传奇》,他们想看的,就是游戏第二阶段的测试中,是不是玩家真的可以像他们建议的那样,完全自给自足、完全免费打造、完全脱离劳心劳力的苦海。说《风云传奇》在走死路的人是愚昧的,火油网并非激进团体:玩家充值后才能得到的些许“满足感”,被替换成打造出五光十色的极品装备后巨大的“成就感”,这是玩家梦中的“网游”,这是网游从业人员一直以来力争实现的玩家“美梦”。

  平心而论,单“斗炫”一支,《风云传奇》“斗文化”系列的思路出发点,就值得给予掌声。

  

  市场营销的角度讲,只专注吸引眼球,而忽视了概念背后所潜藏的游戏基调、主玩法这些玩家最为关心的话题,是浮躁与短视的表现。在如今免费游戏大行其道的时期,厂商如果在用户产生消费之前失去了用户,就意味着投入市场的人均宣传费用,打了水漂。

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责任编辑:被称为神的男人

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