核心提示:4月30日,NHN和ALL-M在韩国联合举行发布会,公布动漫风超动作新游《疾风之刃》(英文名:《kritika》)将于5月24日开启韩国CBT1首测,并曝光了游戏全新CG宣传视频,职业视频及多个全新的游戏宣传画。NHN hangame RPG事业部严宇胜部长和All-m的李鍾明代表及开 |
4月30日,NHN和ALL-M在韩国联合举行发布会,公布动漫风超动作新游《疾风之刃》(英文名:《kritika》)将于5月24日开启韩国CBT1首测,并曝光了游戏全新CG宣传视频,职业视频及多个全新的游戏宣传画。NHN hangame RPG事业部严宇胜部长和All-m的李鍾明代表及开发理事(PD)金荣国先生等出席了此次活动。
开发商ALL-M被评价为“韩国动作RPG的开拓者”,通过之前在《路尼亚战记》开发中积累的大量经验,在《疾风之刃》游戏开发中,把更多的精力放到了提升动作元素表现力方面,成功打造出更高水准的新一代动作网游。
CG视频:http://17173.tv.sohu.com/v/12/0/117/MTE3NTc3Mw==
http://v.qq.com/boke/page/b/9/n/b01008q3o9n.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzg5OTYyODY0.html
《疾风之刃》是以快而痛快的动作为主要特点的超动作(Extreme Action) 3D MORPG,以浓烈的动漫画风为基础,展现充满个性且具有魅力的动漫角色,并通过他们华丽的技术和必杀技演出,打造一个可一键打消压力的游戏。
尤其在操作模式中有可通过简单操作实现华丽动作的自动选定目标(Auto Targeting)系统和为喜欢高难度动作的玩家准备的连续技系统(Chain Combo Action),同时还提供达成特定条件时,为使其展现最优的操控技能而准备的动作效果强烈的”特殊技”系统;使用特定技能后,通过另外的输入,可连续发动技能的‘特殊连续技’系统等。
另外,《疾风之刃》还细致的实现了通过打击种类传达到手中的重力感的差异,例如可利用作为进化的打击感装置即Hit freeze, Hit Slow系统,通过调整节奏和移动,玩家可在手尖上就感觉到打击感。还通过角色聚焦等华丽而具有感觉的演出系统,实现了更加具有真实感的动作妙趣。



NHN游戏本部 RPG事业部部长严宇胜表示:“自从在去年hangame EX最初公开《疾风之刃》开始,该作便获得超高市场关注度。2012年我们通过与具有优秀动作游戏开发实力的ALL-M开展更加紧密的合作,将为玩家带来《疾风之刃》高完成度的BT1内容。”
ALL-M的李鍾明代表表示:“《疾风之刃》积累了ALL-M公司10年来对动作游戏研究的所有经验及技术的游戏,希望通过此次机会向玩家展示什么叫真正的动作。”他同时还表示,“希望结合NHN的运营实力和动作名家ALL-M的开发实力,为给玩家带来通过动作的感动而尽最大努力。”
据了解,《疾风之刃》的韩国CBT1测试将从5月 24日进行到27日,为期4天。目前,《疾风之刃》在中国区的代理运营权已成功签约腾讯,并在3月21日UP2012腾讯游戏年度发布会现场首次亮相国内市场,国服上线时间尚未确定。
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