核心提示:攻防模式除了策略还是策略 在攻防模式中,玩家将分为攻方与守方,攻方需要依次占领所有占领点,而守方则需要在规定时间内据守控制点。与占领模式相同,攻防模式中也有门和补给箱,不同的是,在攻防模式中,攻方出生 |
攻防模式除了策略还是策略
在攻防模式中,玩家将分为攻方与守方,攻方需要依次占领所有占领点,而守方则需要在规定时间内据守控制点。与占领模式相同,攻防模式中也有“门”和补给箱,不同的是,在攻防模式中,攻方出生点的门会比守方晚30秒开启,守方可以利用这段时间在第一控制点布置防守阵形。
攻防模式的控制点占领方法与占领模式相同,都需要玩家进入占领区域进行占领。在攻防模式中,一共有两个控制点,依次为1号控制点,2号控制点。在游戏开始时,两个控制点都属于守方,1号控制点可占领,2号控制点不可占领。当1号控制点被攻方占领后,即处于锁定状态,不可再次占领,同时,2号控制点开放占领。一局攻防模式分为两个回合,一个回合中,攻方在规定时间内占领全部两个控制点将获得回合胜利,反之守方获胜。一个回合结束后,攻守双方互换,在两个回合中均获胜的一方获得游戏胜利,双方各赢一回合则为平局。
在攻防模式中,守方的终极目标是在规定时间内守住最后一个控制点。但是,如果能在1号控制点拖延对手的大量时间,将对获取游戏胜利提供极大的帮助。所以,在游戏开始时,尽快占据有利防守地形对于防守方来说非常重要。攻方的终极目标是占领所有控制点,所以在大部队进攻1号控制点的同时,有一两个队友在2号控制点守着,可以在守方来不及回撤防守时快速占领2号占领点快速获得游戏胜利。
除以上介绍的模式之外,玩家可以扮演审判者的“审判模式”也将在本次封测中上线,敬请留意官网消息。
目前TPS正处于首次封测阶段,官网和各大平台限量测试码正在火爆发放中。
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