核心提示:过去两年来《亮剑2》的设计师们都在悉心打磨此作。如今箭在弦上,他们要确定的是:亮剑2够牛吗?亮剑2好玩吗?游戏好玩吗亮剑2的主策时常唠叨着。玩家会享受吗,他们知道自己的进度和目的吗?为了解决这些这些问题 |
过去两年来《亮剑2》的设计师们都在悉心打磨此作。如今箭在弦上,他们要确定的是:亮剑2够牛吗?亮剑2好玩吗?“游戏好玩吗……”亮剑2的主策时常唠叨着。“玩家会享受吗,他们知道自己的进度和目的吗?”为了解决这些这些问题,《亮剑2》特别日薪千元招募品鉴师,期望通过观察亮剑粉丝对游戏的表现,在测试中,会不断询问玩家正在经历的游戏的感觉,收集记录他们游戏时持续的潜意识流。每隔一段时间,还会收集玩家所处地点、所用武器等各种状态。并通过收集众多粉丝们的意见将游戏做到极致,让所有亮剑粉丝进入游戏就能感受到浓烈的亮剑氛围。
为了实现军事革新网游领航力作《亮剑2》的推出,开发组在开发期间搜集了大量玩家的意见,充分满足玩家对于剧情、装备、技能等个方面的需求,进行了大规模的计算和平衡。为了重现英雄战斗之地,制作真实可信的游戏场景,开发人员曾先后多次远赴各地进行实地摄影摄像,并搜集了大量的史实资料,重构以至于我们能够在游戏中尝试着重现烽火中国当年的原貌。
旧上海,这座曾经在世界上最繁华的东方大都会,是钩心斗角的名利场?抑或是白刃见血的生死地?南京,生死荡气回肠之地,曾经是六朝古都,也曾经是30万冤魂的回响之地。烽烟起处,繁华散尽,每一寸土地,都沦为战场。大大小小百余座城市的布局,以及一些标志性的建筑,都是严格史实而定,重楼、碉堡、街道无不逼真、复古,惟妙惟肖。玩家转战其间,会经历层层的围堵与掩杀,士兵、军曹、浪人、敢死队、生化兵、忍者等,大大小小,形形色色的鬼子兵先后登场,用各种不同的手段给你制造威胁。而你将用战斗,来纪念那些英雄和那些不死传奇。
颠覆式剧情大爆炸 打造经典
谁能想到呢,《亮剑2》会创造一场怎样的惊喜给玩家呢。《亮剑2》的设计师们不仅仅是在制作一款游戏:他们想要支持他们的人们更快乐。他们既要创造出足以震撼亮剑铁杆粉丝们的体验,又要诱惑被武侠、玄幻宠坏了新玩家。推出续作的压力是巨大的,要设计游戏的各个关卡,要还原亮剑中的经典剧情,要创新,要超越,要让老玩家满意,也要让新玩家满意!推出续作真的是千头万绪无从下手。
于是,《亮剑2》就是从剧情开始的。是剧情,当看到这里的时候,很多用户,都会觉得惊讶,怎么会是剧情。因为我们做的是MMO的端游,剧情这个部分被人非常的省略,往往玩家在玩时,更多只关注到经验条能到多少。其实,创造一款游戏,要比喻的话,更像是一种建筑工程——创造空间,并为这一人群服务并为之设计种种体育运动组合。而如果完整、清晰、有趣的剧情设定,往往其余的建筑工程则是水到渠成的事情。
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