《斗战神》首测大获成功 概念站上线惊现新玩法悬念

2012-05-14 来源: 进入玩家论坛

核心提示:斗战不息,命不由天!不知不觉间,反传统战斗网游《斗战神》觉醒首测已进行了整整两月。在两个月的时间里,《斗战神》用实实在在的在线数据与数不胜数的业界好评向大家证明了其过硬的游戏品质。那么,这款不断强调自己是50%完成度的产品是如何仅通过一次测试

  斗战不息,命不由天!不知不觉间,反传统战斗网游《斗战神》觉醒首测已进行了整整两月。在两个月的时间里,《斗战神》用实实在在的在线数据与数不胜数的业界好评向大家证明了其过硬的游戏品质。那么,这款不断强调自己是“50%完成度”的产品是如何仅通过一次测试就赢得满场喝彩的呢?或许,今日上线的《斗战神》概念站可以为你揭开这个谜底——专注,只为战斗。

 

  专注,只为战斗!《斗战神》产品概念站今日上线>>>

    

《斗战神》概念站上线,详解首测战斗系统

  神秘概念站上线深度阐释首测战斗理念

  “硬直、反硬直”、“移动连击、无极蓄力”、“技能聚合、动作进化”、“无锁定、非站桩”……如果你参与过《斗战神》的觉醒首测,那么你对以上的这次词条一定有所感悟。通过5大职业1820种技能组合,通过30多个副本90小时以上野外剧情的战斗体验,《斗战神》充分阐释了其“反传统战斗”的设计理念。除了打的爽,《斗战神》更追求“打的有技巧”,“打的符合物理逻辑”。激烈战斗之际一个滑步躲开扑面而来的攻击火球;与队友无缝配合打的BOSS僵直不断毫无还手之力……“我们相信战斗才是游戏的第一乐趣”。而玩家们每日打光疲劳做光日常刷光野外还在拼命找人PK的游戏行为,也是《斗战神》“神战斗”的最好印证。

  

无锁定非站桩等英雄与怪物技能设定,让战斗富于技巧

  

环境烘培与程序草等创新系统的加入,让战斗的代入感大大加强

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