核心提示:最近关于网络 游戏 和SNS上的网页游戏诸如偷菜等的社会争议很多,而棋牌游戏作为一种游戏类型,也是国内最早的 网络游戏 实现形式,则似乎一直在社会公众的视线之外,默默的发展。而似乎从棋牌游戏走入网民视野开始,其发展轨迹就是那么简单,十年后的今天和 |
最近关于网络游戏和SNS上的网页游戏诸如偷菜等的社会争议很多,而棋牌游戏作为一种游戏类型,也是国内最早的网络游戏实现形式,则似乎一直在社会公众的视线之外,默默的发展。而似乎从棋牌游戏走入网民视野开始,其发展轨迹就是那么简单,十年后的今天和十年前,并没有二致。
或许平淡是福吧。但棋牌休闲游戏的发展未免太过于波澜不惊,以至于让其一方面太过具备抗击打能力,另一方面也一直缺乏进一步发展的潜力。相对于联众、边锋和腾讯游戏中心来说,反倒是新锐的棋牌游戏平台显示出了“改革”的冲劲。如快乐之都(www.383k.com)致力于地方棋牌游戏平台的开发就是一例。从游戏类型和游戏可玩度来说,其实棋牌游戏的技术早已成熟且没有秘密可言,老牌和新锐在此之上并没有本质的差别。而新锐所欠缺的仅仅是老牌平台多年来所积累的庞大用户群体和品牌美誉度。
然则突围并非不可为,只要抓住时机,找到合适突破口即可。而长期以来,棋牌平台放任自流,仅仅只是提供给玩家一个网上棋牌娱乐的虚拟世界的方式,已经越来越难以满足玩家之心,审美疲劳此刻已经集中呈现。加上SNS网页游戏插件的火热,在一定程度上也将休闲游戏玩家群体分化了一批出去。这都给新锐棋牌平台以挑战和机遇。
快乐之都的做法其实很简单,一方面不求面面俱到,而是以特色化来吸引玩家,即主打斗地主和麻将这类国粹级棋牌类型,降低了和老牌平台一上场就刺刀见红的冲突;另一方面则以各种地方特色和竞技比赛来调动玩家积极性和凝聚度。其实竞技在棋牌类游戏平台中本身就有,但一直缺乏组织性,而通过游戏平台举办官方竞技比赛,这可以有效地加强玩家之间的竞争意识,从而让游戏出现玩家在SNS之上以偷菜多少来比较实力的火热状态。
以“牌”会友,将游戏平台的竞技特征和玩家满意度结合起来,将仅仅只是闲的无聊上来打两盘牌的游戏初衷,变成展示自己实力的竞技大会。而这也应该是棋牌游戏平台的一个趋势,别总是大老爷一样只是开好一堆房间等待玩家自己去组队玩棋牌,适当组织点活动,来培养一下团队精神,来切磋一下牌技,其实更加受人拥护。
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