不以等级论成败!《千年之王》武学境界称王

2012-05-31 来源: 进入玩家论坛

核心提示:国内网游市场上基本上无一例外采用的是等级制,等级代表了一切,系统的设定也都是跟着等级走,很多玩家沦为等级的追随者,为了去追求更高的等级耗费大量的时间,而忽略了去感受游戏真正的内涵和精髓。 还在为苦苦升级烦恼吗?还在反复的计算达到多少级才能下

国内网游市场上基本上无一例外采用的是等级制,等级代表了一切,系统的设定也都是跟着等级走,很多玩家沦为等级的追随者,为了去追求更高的等级耗费大量的时间,而忽略了去感受游戏真正的内涵和精髓。

还在为苦苦升级烦恼吗?还在反复的计算达到多少级才能下副本吗?如果你还在干这些,那就OUT了,《千年之王》所要做的就是打破这种现状。人物角色无等级体系让玩家不再有升级压力,别人拼的是等级,在《千年之王》里,玩家需要拼的是“阅历”。

《千年之王》全新开启的“年龄+境界”模式为游戏六大特色之一,将完全颠覆等级高低是衡量角色能力的传统观点,年龄系统将不再是玩家打怪或者做任务的累计,还是一个相对独立计算的能力值,不同年龄段将获得相应的效果属性,这个设定将让游戏的变量更多,有趣的事情也会随处可见。

境界搭配相应功法能带来不同的攻击属性
境界搭配相应功法能带来不同的攻击属性

境界,《千年之王》的另一创新,境界是玩家综合修炼成果的体现,不同境界将带来完全不同效果,随着境界的提升玩家也将体验到游戏的不同玩法,枯燥的等级提升将一去不返。在新系统中,玩家的装备、武功乃至特效动作都跟“年龄”和“境界”联系起来,玩家完全可以玩出属于自己的《千年之王》,个性化设计是一大亮点。

提升的境界阅历方式多样不再轮回打怪升级
提升的境界阅历方式多样不再轮回打怪升级

 

等级系统是国内网游的一大桎梏,打破这个枷锁需要勇气,《千年之王》引入双系统代替等级系统,开创了国产网游的一个先河,同时在前作《千年》就得到了很多玩家的肯定,如今的《千年之王》在创新前作的基础上延续了这一做法,充分说明了玩家对于无等级网游的呼唤。

其实《千年之王》不仅在等级传统上有突破,PK、画面、操作等游戏的各个方面均有不俗表现,之前提到的六大特色就很全面的给出了游戏的精髓。一款好游戏从改革开始,一个好系统从创新出发,或许不久以后,武侠网游中玩家都会用武学境界来宣扬自己的实力!

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